SOLUCJA DO GRY TEENAGENT Dajemy strażnikowi przepustkę. Wychodzimy z ekranu w prawo. Idziemy w lewe drzwi. Rozmawiamy z barmanem. Z prawego stołu bierzemy okruszki. Wychodzimy. Wchodzimy w drzwi na lewo. Kapitan wrzuci nas do karceru. Wieszamy się na żarówce. Wyciągamy z łóżka sprężynę. ,,Rozmawiamy" z kratami. Podłączamy końcówkę kabla do michy. Naciskamy przycisk. Ponownie ,,rozmawiamy" z kratami. Bierzemy od kapitana klucz. Otwieramy drzwi. Wychodzimy. Grzebiemy w koszu. Idziemy w lewo. Kładziemy sprężynę na twardej ziemi. Skaczemy na sprężynę. Bierzemy trawę. Idziemy do kapitana i łaskoczemy go trawą, zabieramy rambo-nóż. Wychodzimy. Idziemy w prawo. Przecinamy rambo-nożem ogrodzenie i wykopujemy saperką kalejdoskop. Wracamy do strażnika. Rozmawiamy z nim. Dajemy mu kalejdoskop. Bierzemy od niego granat. Łączymy granat z liną. Dajemy kapitanowi ,,Tydzień żołnierza". Rozmawiamy z barmanem. Wracamy do miejsca gdzie był kapitan. Używamy liny z granatem na szufladzie, grzebiemy w szufladzie. Łączymy lekarstwo z okruszkami. Wychodzimy. Idziemy w lewo, potem w prawo. Kładziemy lekarstwo z okruszkami na słupie. Bierzemy ptaka. Wdrapujemy się na słup i napełniamy kubek błotem. Wracamy do barmana i tam puszczamy ptaka na radio. Podmieniamy kubki i zagadujemy barmana. Wchodzimy w drzwi na lewo i naciskamy na mrugającej rurze. Grzebiemy w łódce. Idziemy do posiadłości. Rozmawiamy ze strażnikiem. Bierzemy celofan. Idziemy zakręconą ścieżką (dolną, z jeżem) bierzemy tam kamyk, potem idziemy znów w lewo, bierzemy ziemniaka spod dzikiej rośliną. Wracamy do jeziora. Idziemy do wioski. Otwieramy drzwi samochodu, naciskamy dźwigienkę, bierzemy z bagażnika skrzynkę. Zaglądamy do niej 2x. Gadamy z chłopakiem. Używamy klucza francuskiego na koszu. Wchodzimy do chaty. Bierzemy chustkę z szuflady, strzelbę i wiatraczek. Wychodzimy. Idziemy na pole. Bierzemy sierp, grabie i igłę ze stogu siana. Kopiemy kurę, podnosimy pióro. Strzelamy do wron, bierzemy płetwy i maskę, łączymy płetwy i maskę. Zatykamy mysią dziurę chustką. Idziemy do jeziora. Ostrzymy sierp na studni. Nurkujemy i wyławiamy kotwiczkę. Idziemy do wioski i znowu w lewo. Suszymy pranie wentylatorem. Wchodzimy w drzwi. Zagadujemy starszą panią i dziewczę. Wychodzimy. Zwijamy linę. Idziemy do jaskini, sierpem wycinamy krzak. Podnosimy skałę podnośnikiem. Bierzemy kość. Wracamy. Dajemy kość psu, otwieramy klapę. Łączymy linę z kotwicą. Wchodzimy do otchłani. Wychodzimy. zamykamy i otwieramy klapę. Wchodzimy w otchłań. Włączamy włącznik. Bierzemy łopatę. Wychodzimy. Wracamy do jeziora, idziemy do lasu. Wyzywamy kilka razy wiewiórkę--, aż zrzuci orzech. Wchodzimy do chaty. Zabieramy piłę i zgniły ser. Przeciskamy ciastko przez otwór w kształcie serca, pakujemy je w celofan. Idziemy do Anny, dajemy ciastko. Łączymy wstążkę z grabiami. Idziemy na pole. Dajemy myszy zgniły ser. Bierzemy mysz. Idziemy do lasu. Grabiami grzebiemy w trawie. Bierzemy orzech. U Anny zamieniamy go na sztuczne jabłko. Idziemy do posiadłości, potem dolną ścieżką (z jeżem). Dajemy jeżowi jabłko. Łączymy szyszkę z igłą i piórem. Idziemy w prawo. Wspinamy się po murze z pomocą sprzętu do wspinaczki. Wracamy do strażnika. Gdy pije mówimy bum!. Bierzemy butelkę i wlewamy zawartość do piły. Idziemy do łąki, rzucamy strzałką w gniazdo. Próbujemy się dostać do posiadłości przez klapę. Idziemy w lewo dolne, a potem znowu w lewo. Ścinamy gałąź piłą. Bierzemy gałąź. Łączymy ją z kawałkiem wiosła. Wracamy do jeziora. Najeżdżamy wiosłem na łódkę. Zrywamy 2 kwiatki. Idziemy do Ani. Dajemy jej i babci kwiatki. Bierzemy miotełkę. Idziemy do jaskini. Wrzucamy mysz w dziurę, wrzucamy tam kamień i zaklejamy super klejem. Bierzemy złoto. Idziemy do posiadłości, dajemy złoto strażnikowi. Idziemy do wiewiórki. Wchodzimy do chaty. Szorujemy kominek miotłą. Szorujemy miotłą ziemniaka. Idziemy tam gdzie się wspinaliśmy na mur. Wrzucamy granat do dziupli. Wchodzimy na drzewo. Wracamy o jeden ekran. Kopiemy dół. Idziemy do strażnika, rozmawiamy z Ciągwą. Bierzemy banknot. Idziemy do Ani i dajemy jej banknot. Wchodzimy, idziemy w lewe drzwi. Bierzemy chilli i wałek. Wychodzimy. Wchodzimy do drugich drzwi. Bierzemy koniak i szczypce, a spod kanapy korek. Czytamy gazetę, bierzemy pilota. Wychodzimy. Idziemy po schodach. Przeszukujemy szuflady. Czytamy tytuł wyróżnionej książki. Otwieramy szufladę o tym kolorze. Próbujemy wyjąć książkę, wyjmujemy kasetę video. Wyjmujemy z kosza papier. Schodzimy ze schodów. Idziemy do pomieszczenia z TV. Włączamy TV, wsuwamy kasetę do video i uruchamiamy video pilotem. Robimy Ciągwie zdjęcie polaroidem. Wychodzimy. Idziemy w prawo, wchodzimy w górne drzwi. Gadamy z robotem, dajemy mu zdjęcie. Wychodzimy. Wchodzimy w drzwi na prawo. Łączymy korek z kartką papieru. Wkładamy go do zlewu. Odkręcamy kurek. Wkładamy chilli do zlewu. Naklejamy etykietę na koniak. Idziemy do kuchni. Kładziemy fałszywe chilli na miejscu, gdzie stało chilli. Walimy wałkiem w radio, wyjmujemy z niego baterie, które wkładamy do dyktafonu. Otwieramy 2x lodówkę. Idziemy do pomieszczenia z TV, nagrywamy głos Ciągwy na dyktafon i idziemy z nim do robota, któremu go puszczamy. Idziemy na piętro, wyciągamy z kosza papier. Papier zapalamy na gorącej płytce w kuchni. Podgrzewamy papierem mięso z lodówki, które bierzemy i wrzucamy do zupy. Idziemy do pomieszczenia ze zlewem. Bierzemy szczypcami skarpetki. Idziemy do robota i dajemy mu skarpetki. Bierzemy słoik i czytamy księgę. Chowamy się w lewym dolnym brzegu ekranu. Bierzemy klamkę. Wychodzimy. Klamkę wsadzamy w otwór w lewych drzwiach. Naciskamy klamkę. Bierzemy pigułkę czasu. Pstrykamy w pstryczek. Otwieramy lewe drzwi. Idziemy do pokoju z TV. Wchodzimy do szafy. Walimy Ciągwę butelką chilli. SKOŃCZYLIŚMY GRĘ!!!