Zapraszam na mojš stronę o Diablo2:
DIABLO II Armory [www.d2armory.prv.pl]
[przedmioty-handel, wymiana za pomocš plików-dla postaci OPEN!!! Żadnych czitowanych rzeczy!!!]
Solucja nie jest super dokładna, więc jeśli masz Czytelniku jakiś problem z przejściem OF mimo posiadanej solucji, to wyślij mi maila, spróbuję Ci pomóc. Dobra bez owijania w bawełnę! Rozpoczynamy naszą przygodę! Aha nie denerwujcie się czytając tą solucję! Nie moja wina, że co drugie słowo to: następnie, potem, idź, kanał ;))) Tak po prostu wygląda OF. Dla ciekawskich-przeszedłem go w 3 dni. WELCOME TO BLACK MESA Idź po skafander PCV, a następnie wyjdź z laboratorium. Po drodze weź klucz francuski. Rozbij lustro odbijające fioletowy promień i idź dalej, aż wyjdziesz na zewnątrz budynku. Po małym skakaniu weź wbity w krabogłowego nóż. Za rozbitym wrakiem samolotu skręć w prawo do dużej bramy. Wejdź do szybu wentylacyjnego i pokonaj pułapkę z prądem, to znaczy przejdź ją bez strat. Wyłącz prąd, weź pistolet od trupa i wracaj do wraku samolotu. Wskocz do kanałów i podążaj nimi, dopóki nie dojdziesz do automatycznie otwieranych drzwi (p
WE ARE PULLING OUT
Na peronie znajdziesz zwykłą Beretę z HL. Idź przed siebie. Gdy zginą naukowiec i Securit w pomieszczeniu za szybą-wejdź do pomieszczenia, a stamtąd idź prosto przed siebie. Wyjedź do góry windą i wejdź do kanału wentylacyjnego. Idź do hangaru, gdzie wejdź do dziury w ścianie.
MISSING IN ACTION
Wespnij się do kanału wentylacyjnego. Spadniesz na dół. Wespnij się na górę i idź tak, by nie spaść. Przejdź po rurach nad wiatrakami do wyjścia. Idź do następnych wiatraków, gdzie onajdź uszkodzony i wskocz do kraty pod nim. Przejdź przez kotłownię i wejdź do szybu wentylacyjnego. Tu znów ogień. Osta
tni kanał z ogniem wybucha z opóżnieniem - przejdź nim do następnej lokacji! Tam przesuń skrzynię do "nieczynnego" otworu z ogniem i naiśnij "Fire Test". Po wybuchu wskocz do dziury w ziemi i idź dalej. Za ciężarówką idź w lewo. W pudle w hangarze znajdziesz bazookę. Idź po schodach. Przy rozwalonej windzie zejdź na sam dół, by wyłączyć prąd, potem idź na górę i wespnij się wyżej po kablu od windy. Dalej wędruj (za często używam słowa "idź" ;) kanałem wentylacyjnym z wodą, który potem się zawali. Przy zabarykadowanym przejściu wrzuć granat do pomieszczenia, by miny wybuchły i wywaliły dziurę w ścianie, przez którą przejdziesz. Dalej... idź! kanałem wentylacyjnym. Tym przy czerwonych drzwiach. Potem wskocz do dziury w ziemi, wyłącz prąd, wespnij się po linie, użyj radia. Komandosi wysadzą drzwi obok ciebie. Weź spawacza i każ mu "otworzyć" drzwi. Razem z 2 Gruntzami wyjedź windą na górę.FRIENDLY FIRE
Gdy wyjedziesz na górę windą czeka cię krótka walka. Potem idź na górę po schodach i przez czerwone drzwi. Będzie tu mała zadyma. Wejdź do pokoju za brązowymi drzwiami. Po chwili w ścianie "powstanie" dziura, przez którą podążaj dalej. Wdrap się po rurach na górę. Po krótkiej wędrówce spotkasz "muchozoida" po drugiej stronie hmm... balkonu? ;)
Rozwal go i przejdź po elektryzującej linie na drugi "brzeg". Wyjedź windą na górę, wysłuchaj radia i wdrap się po więzy na górę (monotonne, no nie? ;). Dobra, żeby Cię graczu nie zaskoczyć powiem-rozwal drani ubranych na czarno!!! To są Black Ops! Zdrajcy! To coś w rodzaju
Grunt+Sniper. Ok. Najpierw wyeliminuj wieżyczkę i ładunek na ścianie, wszystkie te "atrakcje" są za drzwiami. Potem wejdź kanałem wentylacyjnym to Black Opów i rozwal ich. Naciśnij przycisk-otworzy się brama z rannym spawaczem. Rozwal deskę blokującą drzwi i idź tamtędy do medyka. Weź go ze sobą do spawacza, medyk go uleczy. Teraz wraz ze spawaczem wróć na dwór i każ mu "otworzyć" drzwi. Idź, aż spotkasz 2 Gruntzów i tory. W pomieszczeniu przed tobą jest ok 4 Black Opsów. Po rozwaleniu ich uruchom dźwignię, by otworzyć bramę. Następnie idź wzdłuż torów. Uwaga! Tu jest dopiero armia Blacków! W końcu (po przełączeniu jeszcze 1 dźwigni i po strzeleniu raz w przycisk ze zmianą torów) zasiądź w pociągu i odjedź stamtąd bez Gruntów (oni i tak nie wsiądą).Dojedziesz do miejsca pilnowanego przez 1 Opa. Potem wyleź na górę po rurze (tej, która rozbiła szybę). Idź do szybu.
WE ARE NOT ALONE
Przygotuj się na szok! Wyjdź z szybu, podładuj się i idź do drzwi. W środku zobaczysz... Freemana!!! (Dodam, że w zwykłym HL też tu byłeś). Nie wskakj do teleportu, do którego wszedł Freeman! Rozwal latające gadziny i wskocz do innego teleportu, który dopiero po chwili się pojawi! Witamy u Alienów! Skacz po platformach, by dostać się do teleportu na samej górze! Wygląda z początku
na niemożliwe, ale to banał.CRUSH DEPTH
Zaczynasz przy windzie. Jedź nią na dół. Idź w prawo i teleportuj naukowca, by otworzył ci drzwi. Do następnego pomieszczenia idź przez rozbite akwarium. Wejdź do teleportera i nacisnij przycisk. Wypłyń na powierzchnię i idź ;) dalej.
Idź do nowego budynku. Pokręć kołem i wskakuj do wody. Rozwal rybę i... płyń dalej. W miejscu, gdzie kopie prąd-rozwal skrzynkę z bezpiecznikami. Wskocz do teleportu, a potem do następnego. W pomieszczeniu z rozwaloną podłogą wskocz do wody i rozwal 2 ryby. Wypłyń do góry i podążaj korytarzem.
VICARIOUS REALITY
Idź przed siebie, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi. Uwaga! Wróć się, po drodze teleportują się aliensi, rozbijając szybę. Rozwal ich i wyjdź nadwór. Uwaga! Pojawi się nowy WIELKI stwór! Rozwal go z bfg, teleportera, czy jak to się tam nazywa. Zwiedź laboratorium i wejdź do rozwalonej windy. Wdrap się na samą górę. Zeskocz do pomieszczenia z rozwalonymi drzwiami. Następną windą zjedź na dół. Rozbij dużą szybę, zejdź na dół i wejdź do kolejnego laboratorium, gdzie znajdziesz nową broń obcych. Idź prosto - nie do drzwi. Dalej podążaj czerwonym korytarzem. Odsłuchaj hologramu i idź dalej. Weż nową broń i jak na linie przejedź na 2 brzeg. Jedź na dół windą i przy rozwalonym korytarzu
zatrzymaj się. Podciągnij się bronią do dziury w budynku i dalej podążaj szybem wentylacyjnym. Wyłącz prąd i idź kanałem, gdzie jest wiatrak.PIT WORM'S NEST
Zaczynasz w błocie. Zalej robala kwasem odkręcając "Gearbox", "Valve", przekręcając zawór i naciskając "Waste Flush". To rozwali robala. Nacisnij przycisk-wysuną się schody i idź dalej.
FOXTROT UNIFORM
Podciągnij się używając broni. Na dworze rozwal Black Opów. Czołgaj się dziurą do budynku, gdzie spotkasz 2 Gruntów. Na zewnątrz nie rozwalaj beczek, skrzynek, ani bomb! Zabij snajpera na murze (jest ich 2). Póżniej rozwal snajpera z wieży. Weź od niego nową broń-snajperkę. Obejdź naokoło miny i idź dalej do hangaru. Zejdź na dół po drabinie i przygotuj bfg i pluję. Będą t same wielkie stwory!
Gdy wyjdziesz z kanałów uważaj! Leć szyko uruchom 2 wajchy, by zamknąć bramy, skąd wypadają obcy (dzieje się tak w nieskończoność, dopóki bram nie zamnkniesz).I znów kanał z wielkimi bestiami ;(. W końcu dojdziesz do drabiny na górę. Spotkasz tam Gruntów. Będzie tu mała zadyma. Dostań się do ciemnego hangaru z czerwonymi, rozwalonymi drzwiami. Powinieneś właśnie dotrzeć do tamy (skąd my ją znamy?). Pozwól "mrówkojadom" rozwalić tą wielką bestię, potem ty rozwal ich i wysadź tamę. Wejdź do rury, która się
ukaże.THE PACKAGE
Wyjdź ze ścieków. Razem z 2 Gruntami idź i rozwal Black Opów. Potem biegnij dalej wodą (?). Opa z możdzierzem na dachu rozwal ze snajpery. Potem idź do jedynych otwartych drzwi. Posłuchaj radia-żołnierz powie, że otwiera bunkier, leć szybko do niego. W bunkrze nie ma żywej duszy, więc wskocz między rury i idź tamtędy. Potem idź po schodach na samą górę i rozwal bramę z moździerza. Następnie idź tam. Czeka tam już wielki monster. Potem wleć do sąsiedniego budynku i czeaj aż podleci heliko
pter, potem go rozwal (1 strzał z bazooki załatwi sprawę). Wdrap się na dach, wyłącz prąd i przejdź po linie na drugą stronę dachu. Rozwal wszystko w garażu i wdrap się po samochodzie do tunelu wentylacyjnego. Wyjdziesz znów w garażu. Rozbrój bombę, teraz Securit wpuści Cię do budynku. Zjedź windą na dół.WORLDS COLLIDE
Rozwal Black Opów, następnych zlikwiduj z działka i zacznij wspinać się po pudłach, aż dojdziesz do 2 skrzyń zwisających z sufitu. Zeskocz na dół i dojdź do wielkiej bramy, która się otworzy. Będzie tam Securit. Zamknij bramę, wyjedź na górę windą i przygotuj się na bossa. Idź do wielkiego pomieszczenia z różowym teleportem. Po dłuższej chwili wyjdzie z niego boss. Rozwal mu oczy używając dwóch pistoletów po bokach rusztowania, a potem paku
j mu w iskrę, która się ukaże, za chwilę boss odzyska oczy i wystrzeli iskrę zamieniając ją w jakiegoś potwora. Rób tak w kółko, aż w końcu boss odejdzie do portalu. Przygotuj się na zakańczający Twą przygodę filmik, który żywcem przypomina ten z HL, tylko, że tym razem...Zapraszam na mojš stronę o Diablo2:
DIABLO II Armory [www.d2armory.prv.pl]