Charakterystyka gracza komputerowego wg pism naukowych, relacji z branży i własnych spostrzeżeń spisana przez naukowca z IBMH ku radości i wiedzy potomnych oraz niewtajemniczonych.

Gatunek: homo sapiens.
Podgatunek: keyboardus totalus habitus /niektórzy francuscy naukowcy uważają graczy komputerowych za specyficzną mutację zwaną powszechnie Si-habiantami/. Keyboardusy totalusy habitusy pochodzą w prostej linii od homo sapiens, od których przejęli wiele podstawowych cech.
Rasa: przedstawiciele podgatunku pojawiają się wśród wszystkich ras ludzi, łącznie z mieszanymi.
Występowanie: cała kula ziemska, za wyjątkiem obszarów biegunowych i cechujących się niskim rozwojem technologicznym.
Data wyodrębnienia Graczy jako podgatunku: podręczniki naukowe nie podają ujednoliconej daty narodzin podgatunku, jednak pierwsi przedstawiciele graczy pojawili się w drugiej połowie XX wieku, kiedy to nastąpiła rewolucja technologiczna, zaś olbrzymie nasilenie zjawiska ma miejsce współcześnie, w obecnych czasach.
Wymagania środowiskowe: Gracze występują jedynie w obszarach wysoce zurbanizowanych, gdzie łatwo dostępne są komputery konieczne do prawidłowego funkcjonowania i egzystencji. Większość pozostałych wymagań jest identyczna jak u homo sapiens, jednak jak głoszą najnowsze wyniki eksperymentów zaobserwowano u przedstawicieli k.h. zwiększenie odporności na promieniowanie X, pole elektromagnetyczne, zwiększony poziom hałasu, zaobserwowano także zmniejszenie wrażliwości siatkówki na stroboskopowe światło przy jednoczesnym polepszeniu postrzegania detali. Wszystkie te czynniki wpływają na obniżenie wymagań środowiskowych w stosunku do homo sapiens, zapewniając duży zasięg występowania w aglomeracjach miejskich, bez spadku poziomu zdrowia.
Charakterystyka ogólna: Gracze komputerowi to stworzenia na ogół przypominające wyglądem i sposobem zachowania homo sapiens. Stronią od zgiełku codzienności. Ich cechą szczególną jest nieustanne przesiadywanie przy komputerach, bez których nie potrafią się obejść. Olbrzymie możliwości adaptacyjne sprawiają, że dla niewprawnego oka amatora różnice pomiędzy zwykłymi ludźmi a k.t.h. są prawie niemożliwe do wykrycia, więc osobnicy ci mogą bez większych przeszkód współegzystować z homo sapiens. Typową cechą Gracza Komputerowego jest to, że nie będąc w pobliżu przedmiotów wyzwalających jego prawdziwą naturę - w tym wypadku komputerów - zachowuje się jak każdy przedstawiciel homo sapiens. Jest to rodzaj mechanizmu obronnego, jaki wykształcił się po rozpętaniu kampanii antykomputerowej. Zadziwiające są zdolności adaptacyjne G.K. Potrafią oni dostosować się do każdego stanowiska komputerowego, a co za tym idzie, mimo licznych wad postawy i atrofii narządów normalnie funkcjonować. Niżej przedstawione wady są główną cechą, po której poznaje się Graczy. Jeżeli osobnik posiadający takie defekty, jak: skrzywienia kręgosłupa: lordoza, skolioza itp., pozornie osłabiony wzrok, słuch, zanik mięśni /szczególnie nóg/, może poprawnie funkcjonować prawie na 100% można być pewnym, że osobnik ten to typowy keyboardus totalus habitus.
Nie wyjaśnioną do dziś zagadką jest sposób rozmnażania Graczy. Z reguły są to stworzenia w wieku 10-25 lat, więc nic nie przeszkadza w reprodukcji. Nic za wyjątkiem tego, że w ogromnej większości są to mężczyźni. Kobiety stanowią jedynie marginalny % populacji. Nawet jakby było inaczej, to szansa spotkania się mężczyzny i kobiety jest znikoma, ponieważ jak wiadomo są to stworzenia płochliwe i prawie nie opuszczające swojego domu. Wnioski są oczywiste. Niektórzy naukowcy wysunęli hipotezę, że G.K. muszą mieć zdolności rozmnażania bezpłciowego, jednak stwierdzenie to obalono argumentując, że mimo wszystko, Gracze są podgatunkiem człowieka. Inna hipoteza mówi o rozmnażaniu mieszanym tzn. przedstawiciele G.K. łączą się z nic nie podejrzewającymi homo sapiens. Uzyskane potomstwo odziedzicza cechy gatunkowe jedynie ze strony keyboardus totalus habitus. Jakby potwierdzeniem tego są liczne anomalie łańcucha DNA podgatunku tutaj omawianego.
Niewyjaśnionym do tej pory zagadnieniem jest także sprawa osiągnięcia dorosłości i starzenia się Graczy. Prawie pewne jest, że dożywają oni wieku rzędu 50-60 lat, mimo iż szczyt aktywności osiągają w wieku 16-24 lat i każdy trzymany w niewoli okaz umierał mając właśnie tyle lat. Wskazują na to przeprowadzane badania genetyczne, oraz liczba zgonów dwudziestokilkuletnich ludzi nieadekwatna do szacowanej populacji Graczy. Tutaj także pojawiają się liczne, sprzeczne ze sobą hipotezy. Przytoczę jedynie dwie najbardziej prawdopodobne. Pierwsza mówi, że Gracze po osiągnięciu szczytu aktywności ulegają procesowi podobnemu do atrofii, lecz dotyczy on jedynie cech psychiki charakterystycznej dla nich. Proces ten sprawia, że Gracz upodabnia się do zwykłych ludzi. Druga hipoteza stwierdza, że Gracze rozwijają się kontynuując swoją pasję w dalszym życiu jako np. informatyk. Osobiście uważam każdą z ww. hipotez po części za prawdziwą. Gracze Komputerowi podobnie jak ludzie, różnią się pod względem charakterów i osobowości. Tutaj jednak ma miejsce pewne uproszczenie w stosunku do ludzi. k.t.h. mają uzależnione osobowości od typów gier, w które grają. I tak np.: Wśród k.t.h., zresztą jak wśród u ludzi, istnieją osobnicy grający w wiele rodzajów gier, mają więc charakter mieszany stanowiący zlepek powyższych. Przeciętny Gracz zamieszkuje, jak wyżej napisałem, miasta /z nielicznymi wyjątkami/. Zwykle posiada swój pokój. Od reszty rodziny izoluje się poprzez zamykanie się w pokoju pod pretekstem nauki. Pomieszczenie, w którym przebywa na co dzień stanowi jego królestwo. Jako rzadko je opuszcza panuje tam stały zaduch i bałagan. Walające się po pokoju ubrania przemieszane z wszelkiego rodzaju akcesoriami komputerowymi i żywnością świadczą o przynależności do omawianego tu podgatunku.
Uwagi końcowe: przynależność do podgatunku można dokładnie określić jedynie poprzez badanie DNA. Jeżeli obserwujesz u siebie objawy takie jak: ból pleców, palców, nadgarstków, piekące oczy, zawroty głowy, jak najszybciej przeprowadź odpowiednie testy. Istnieje ich całe multum. Są dostępne w internecie, a także w pismach komputerowych, np. test niejakiego Smugglera zamieszczony w CDA. Jeżeli wynik jest pozytywny prosimy o niezwłoczny kontakt w celu weryfikacji badań:
Instytut Badań Mutacji i Hybryd w Warszawie
ul. Jeziorna 125/12
00-007 Warszawa
z dopiskiem „Jestem Graczem"

Wykwalifikowany personel zapewnia fachową opiekę podczas eksperymentalnych zabiegów. W przypadku śmierci zapewniamy pokrycie kosztów pogrzebu.

Dr Sebastian B. z IBMH

PS. Wszelkie dane powyżej /adresy, imiona itp./ są fikcyjne. Celem tekstu jest przekonanie części z Was /i mnie ;)/ do przynależności do wymyślonego przeze mnie podgatunku człowieka. Zdaję sobie sprawę z rażących oczy specjalistów błędów rzeczowych z zakresu biologii, jakie mogły zakraść się do tekstu. Spowodowane są one tym, że w tej dziedzinie jestem zwykłym laikiem, a powyższy tekst służy jedynie jako coś do "przeczytania i pośmiania" Tymczasem, jeżeli naprawdę jesteście Graczami... Be happy :) Obiekty do eksperymentów mile widziane:D.

Fishbone /np. Genesis - No Son of Mine/