Poradnik do Heroes of Might & Magic 3

by Przekaz


Wejściówka Ale ... GiT konkurs Zaproszonko Poradnik do HOMM3 Wyjściówka


Wejściówka

          Oto jest poradnik dotyczący HoMM3, w którym nie będzie żadnych statystyk, które są na bieżąco do obejrzenia podczas gry, lecz znajdą się w nim rady, ciekawostki, opisy zdolności specjalnych, magii, zdolności dodatkowych i im podobne. Artefaktów opisywał nie będę gdyż nie ma to sensu, ponieważ wszystkie opisane są w trakcie gry wystarczająco dobrze, a sprawę "który jest lepszy, a który gorszy" poruszę w rozdziale taktyk. Opis jednostek będzie polegał na opisie taktyk ich wykorzystywania oraz ich zdolności specjalnych /no statictics!/. Ogólnie rzecz ujmując wszystkie opisy w moim poradniku będą miały na celu pomóc w grze beginnerom, jak również także weteranom. Mam nadzieję że lekturka będzie przydatna dla wszystkich Hirosiarzy ;-'). Dodatkowe jednostki, zmiany w zamkach i ewentualne inne, które wystąpią w dodatkach Armageddon's Blade lub Shadow of Death, będą na bieżąco wprowadzane do mojego poradnika /z Armageddon's Blade już są/. Życzę przyjemnej lektury.
-> do menu


Ale ...

          To jest niestety na razie tylko demo wersja poradnika ;-[[[[[[[. Pełny mam zamiar wysłać do Qń'ika /o ile zdąże !-!/ na nastepne wydanie ActionMaga, ale nie wiem czy się wyrobię ;-{. Mam też w planach napisać poradnik do Diablo 2 ;-[) ! Tymczasem możecie przeglądnąć jak wspaniały /ta skromność/ będzie ten poradnik jak już go skończę /oby.../ Yo!
-> do menu


Konkurs !!!

          Jeszcze jedna sprawa ludzie : wszystkich chętnych informuję o super konkursie Heroesów, przeznaczonym dla dobrych graczy, rozgrywanym w Jaskini Behemotha /całkowicie off-line konkurs/. Adres : http://heroes.valhalla.com.pl
-> do menu


Zapraszam na

www.przekazsite.of.pl

czyli na moją stronę gdzie znajdziecie wiele ciekawych rzeczy o kompie i nie tylko, cracki, trainery, mapy do wielu gier, grafika, kącik o Tolkienie, rozbudowany dział Na Luzie i jeszcze kilka podstron /screeny, ściągi/. Zapraszam ! Kontakt ze mną : przekaz_@poczta.wp.pl. Z powodu braku miejsca nie zamieszczam bannerka ;-') /zasada ActionMaga - zero grafiki, więc pamiętajcie o tym przy przesyłaniu czegoś do tego eXtra magazynu, tu się liczy treść a nie efekciarskie wykonanie/     -> do menu



Poradnik do HOMM 3     -> do menu

Lista tematów     -> do wyboru opisów

     Na razie tylko :
1. Zamki
a) Castle czyli Zamek
b) Tower czyli Forteca
c) Rampart czyli Bastion
     A wkrótce :
d) Dungeon czyli Lochy
e) Inferno
f) Necropolis czyli Nakropolia
g) Stronghold czyli Twierdza
h) Fortress czyli Cytadela
i) Conflux czyli Miasto Żywiołów
2. Jednostki
a) Castle czyli Zamek
b) Tower czyli Forteca
c) Rampart czyli Bastion
d) Dungeon czyli Lochy
e) Inferno
f) Necropolis czyli Nakropolia
g) Stronghold czyli Twierdza
h) Fortress czyli Cytadela
i) Conflux czyli Miasto Żywiołów
3. Zdolności dodatkowe Herosów
4. Taktyka rozwoju "macho" czyli naszego głównego bohatera
5. Magia
a) Wody
b) Powietrza
c) Ziemi
d) Ognia
6. Machiny bojowe
7. Mapa
a) lokacje podnoszące statystyki Herosa
b) kopalnie
c) lokacje przynoszące pech albo szczęście
d) lokacje morskie
e) wrogowie na mapie (wytłumaczenie ilości i nietypowi wrogowie)
f) lokacje przenoszące (portale przejścia, teleporty, wiry)
g) teren na mapie (przyspieszenie na drodze i kara ruchu np. na bagnie)
h) skarby
i) inne lokacje (budynki do jednostek, obozy uchodźców)


Opisy

1.     Zamki     -> do wyboru opisów

a) Castle czyli Zamek

          Zamek Castle jest jednym z najlepszych o ile nie jest po prostu najlepszy. 2 silne jednostki strzelające oraz 2 latające (w nich Anioły) są świetne w ataku na zamki wroga. Wsparcie naziemne walczące wręcz jest rewelacyjne, bowiem wszystkie 3 jednostki tego typu w tym zamku są jednymi z najlepszych w swej klasie. Zamku broni fosa i jak u wszystkich 3 wieżyczki łucznicze. Oczywiście mury i brama to niezbędnik. Z budynków typowych dla wszystkich ras możemy wyróżnić Gildię Magów, rozwijaną jednak tylko do 4-tego poziomu, więc nie mamy do dyspozycji najsilniejszych czarów. Dobudowa do Marketplace (Pchli Targ) silosu owocuje wpływem 1 wozu drewna i 1 kamieni na dzien. W kuźni produkowane są w tym zamku Balisty.
          Budynki specjalne są w tym zamku również przydatne. Rozbudowa tawerny daje +2 punkty do obrony Herosa podczas oblężenia macierzystego zamku (czyli tego w którym budowla powstała). Stajnie (Stables) zwiększają zasięg ruchu bohatera na lądzie do końca tygodnia, co jest bardzo przydatne, ponieważ możemy dalej zajechać i więcej zająć przed tym jak zrobią to nasi konkurenci. Gryfi Bastion zwiększa tygodniowy przychód Gryfów lub Gryfów Królewskich w macierzystym mieście o 3. W zamku Castle możemy budować również stocznię, gdzie budujemy statki, lecz jest to budowla mało przydatna ponieważ bardzo żadko zdarza się posiadać zamek przy samym morzu.
          Budynki do jednostek posiadają oczywistą funkcję, ja porównam tylko ich ceny i wymienię związane z nimi ciekawostki. Po wybudowaniu fortu należy wybudować strażnicę kosztującą 10 kamienia (kase pomijam chyba że jest wysoka cena za budynek w złocie), a 10 kamienia na początku to bardzo dużo (zwłaszcza po zbudowaniu fortu), lecz na początku i tak prawie w kazdym scenariuszu mamy już fort i strażnicę. Ceny kolejnych budynków są raczej normalne (ciekawą rzeczą jest konieczność wybudowania najpierw budynku do jednostki czwartego poziomu, aby móc się dostać do budynku dla jednostek trzeciego poziomu). Klasztor (piąty poziom) ma ceny jak Gildie Magów 2 poziomu (po 5 drewna i kamienia a po 2 wszystkiego innego) - wbrew pozorom to jest niedużo. Aby wybudować Arenę dla jednostek szóstego poziomu trzeba dużo drewna : 10 na Stajnie, 20 na budynek. Jeszcze upgrade płaci się drewnem. Anioły siódmego poziomu to głównie wydatek pieniężny : 20.000 na początek (i po 10 wszystkich surowców prócz drewna i kamienia) a upgrade dokladnie tyle samo - 20.000. Zamek łatwo rozdudowywalny o ile masz dużo drewna. Kasy też trzeba dość sporo ...
-> do wyboru opisów


b) Tower czyli Forteca

          Bardzo dobry zamek posiadający aż 3 jednostki strzelające (lecz 2 dopiero po upgrade'ach) w tym Tytana siódmego poziomu i rewelacyjnych Magów. Są też tu 2 jednostki latające, lecz już nie tak dobre, więc dostępnych jest w zamku Tower 5 jednostek bezpośredniego ataku na zamki wroga. 2 jednostki naziemne walczące wręcz to wielka siła. Naga Quenns są najlepszymi jednostkami szóstego poziomu w grze. Obrona zamku jest wyjątkowa, bowiem przed murem rozstawione są miny wybuchające po nastąpieniu jednostki na nie i zadające 50 - 80 uszkodzeń. 3 wieżyczki łucznicze, mury i brama to jak wszędzie. Gildia Magów rozbudowana jest do 5 poziomu /bardzo często trafia się w Gildii Tower czar Town Portal (Miejski Portal) - najlepszy czar w całej grze, sądzę że jest za dobry i powinien być usunięty z gry moim skromnym zdaniem ;-')/ a silos przy Marketplace (Pchli Targ) daje 1 klejnot dziennie. W kuźni produkowane są wozy z amunicją.
          Wśród budynków specjalnych w tym zamku znajduje się najlepszy z nich w całej grze : Biblioteka (Library), która zaopatrza Gildię Magów w 1 nowy czar na każdy poziom Gildii (również 5, mamy więc 2 czary 5 poziomu). Innym budynkiem specjalnym tego zamku jest Wall of Knowledge zwiększający na stałe wiedzę Herosa odwiedzającego miasto o 1. Sculptor's Wings zwiększa z kolei o 4 przyrost Gargulców w mieście macierzystym. Sprzedawca Artefaktów (Artifact Merchants) jest równie przydatny co Biblioteka - pozwala bowiem on na kupowanie za kasę lub surowce artefaktów (zmieniają się co miesiąc). Ostatnim specjalnym budynkiem jest Wieża Obserwacyjna która wydajnie (chyba około 3 razy) zwiększa część mapy widzianą na około zamku.
          Ceny budynków dających jednostki poziomów 1-3 są normalne (Gargulce jedynie za 10 kamienia). Poziomy 3-6 wymagają większej już liczby wszystkich surowców (mniej drewna i kamienia). Najpierw potrzebna jest Gildia Magów poziomu 1, a ceny za budowle są podobne do cen za Gildię poziomu 2 (wszystkiego po 5 albo po 2). Budynek do Dżinów wymaga 6 klejnotów i kryształów. Upgrade Wieży Magów (budowla czwartej jednostki) jest bardzo tani ale wymaga najpierw Biblioteki (czyli kosztu równego po 5 wszystkich surowców). Giganci i Tytani (siódmy poziom) to jeden z największych wydatków w grze. Początkowy budynek kosztuje tylko 5.000 złota i 10 klejnotów, drewna oraz kamienia, natomiast upgrade 25.000 złota i 30 klejnotów (no i jeszcze drewno + kamienie). Jest to najdroższy zamek w grze, ale ... także chyba najlepszy /zależy od indywidualnych predyspozycji/.
-> do wyboru opisów


c) Rampart czyli Bastion

          Bardzo dobry zamek na długie gry. W pełni rozbudowany jest rewelacyjny, a z biegiem czasu rozgrywki coraz lepszy ze względu na największą średnią ilość Hit Points ze wszystkich zamków. Posiada tylko 1 jednostkę strzelającą, ale za to 2 bardzo szybkie jednostki latające /pierwsza tura przy wrogu - po upgrade'ach/ i 2 szybkie naziemne prowadzą szybki atak. Z kolei bardzo wytrzymałe /w stosunku do swego poziomu/, ale powolne jednostki, mogą słuzyć do obrony /rewelacyjne przy bronieniu zamku/ lub jako jednostki drugiego ataku. Dwarves po otrzymaniu czaru Haste i tak dochodzą wroga w pierwszej turze walki, a są one najlepszymi drugimi jednostkami w grze /nie licząc Storm Elemental z Confluxu, ale to tylko w dodatku Armaggedon's Blade/. Gildia Magiczna jest budowana do 5 poziomu, a poza tym czesto trafiają się w niej bardzo przydatne czary, jak Implozja - najlepszy ofensywny czar, albo Wrota Wymiarów, dzięki którym dotrzesz w niedostępne miejsca. Silos przy Marketplace dostarcza zamkowi 1 porcję kryształów dziennie, a w warsztacie produkowane są namioty lecznicze.
           Budynki specjalne w tym zamku są bardzo ciekawe. Po zbudowaniu Miner's Guild podnoszącym o 4 tygodniowy przyrost krasnali, możemy wybudować Treasury, dodające na końcu tygodnia dodatkowe 10% złota, które aktualnie posiadamy - powoduje to taktyke zbierania na odsetki u niektórych graczy ;-'). Jest też w Ramparcie Mystic Pond dodające co tydzień losową małą liczbę losowego surowca, a po jego rozbudowaniu zwieksza się szczęście broniącego się w tym zamku Heroesa przed oblężeniem o 2. Ponadto mamy Dendroid Saplings, zwiększające o 2 przyrost Dendoidów, czyli Drzewców.
          Ceny za budynki są oparte w większości na kryształach. 1 i 2 poziom oraz ich upgrady to znikomy koszt 5 drewna i troszke - po 1000 złota. 3 jednostka - Elfy kosztuje 10 drewna, tyleż samo upgrade. 4 poziom to koszt 10 kryształków, upgrade = 5. Za nastepny level płaci się tylko kasą i to niedużo. Przedostatni budynek to wydatek 10 klejnotów, a na upgrade 5. Ostatnie - smoki to wielka inwestycja. 30 kamienia, 20 klejnotów oraz 20000 kasy piechotą nie chodzi, a upgrade kosztuje jeszcze więcej /o 5000 złota/. Zamek może wydawać się tani, ale późniejsze koszty za wykup jednostek są wysokie, po za tym trzeba tu dużo kasy, bo minerałów tak dużo, z wyjątkiem kryształów - nie trzeba.
-> do wyboru opisów



Wyjściówka

          Mam nadzieję że znajdziecie ciąg dalszy w następnym ActionMagu /bedę się starał/, ale znajdziecie go również na mojej stronie www.przekazsite.of.pl, na którą zachęcam wpaść /jest tam też pełno innych ciekawych rzeczy /patrz Zaproszonko/. No i 3Vcie się ludzie ! Kontakt ze mną : przekaz_@poczta.wp.pl. Naraziucho ! Yo !
-> do menu

-> Strona optymalizowana dla przeglądarek MIE 4.0 i rozdzielczości 1024x768