Starcraft - opis jednostek

by Przekaz

Intro Zaproszonko Opis jednostek Outro


Intro

          Yo ludzie ! Oto macie tu opis jednostek ze Starcrafta, ale na razie tylko piechoty terrańskiej. Więcej pojawi się w następnym wydaniu ActionMaga. W tym wydaniu zamieszczam również, niestety na razie tylko wersję demo hiper poradnika do Heroes of might & Magic 3. Tego też dokończę prawdopodobnie na następny numer ActionMaga. No więc giTowej lekturki, yo!     -> do menu


Zapraszam na

www.przekazsite.of.pl

czyli na moją stronę gdzie znajdziecie wiele ciekawych rzeczy o kompie i nie tylko, cracki, trainery, mapy do wielu gier, kącik o Tolkienie, Na Luzie i jeszcze kilka działów /screeny/. Zapraszam ! Kontakt ze mną : przekaz_@poczta.wp.pl. Z powodu braku miejsca nie zamieszczam bannerka ;-') /zasada ActionMaga - zero grafiki, więc pamiętajcie o tym przy przesyłaniu czegoś do tego eXtra magazynu, tu się liczy treść a nie efekciarskie wykonanie/     -> do menu



Opis jednostek piechoty

1.     SVC - jednostka konstrukcyjna, wielozadaniowy robot, jednostka mechaniczna, lądowa

Budowane w : Terran Command Center
Wymagania : brak
Koszt : 50 minerałów
Szybkość tworzenia : 1 (jako czas równy 1 uznaję czas potrzebny na zbudowanie jednostki konstrukcyjnej)
Wytrzymałość : 60
Pancerz : 0
Szybkość : 2,5 (skala od 0 do 5)
Broń :
- promienie fuzyjne : 5 damage, tylko przeciw naziemnym, słaba szybkostrzelność
Zdolności :
- Gather : wydobywanie i transportowanie do Command Center minerałów i gazu
- Build : budowanie zaawansowanych i podstawowych budowli
- Repair : reperowanie uszkodzonych budynków i jednostek mechanicznych     -> do wyboru jednostek


2.     Marine - jednostka piechotna, żołnierz uniwersalny, dobry do bunkrów

Budowane w : Barracks
Wymagania : brak
Koszt : 50 minerałów
Szybkość tworzenia : 1,2
Wytrzymałość : 40
Pancerz : 0 +3 upgrade
Szybkość : 3
Broń :
- karabin śrutowy : 6 damage po jednej serii +3 upgrade (max damage 9), przeciw naziemnym i lotniczym,   średnia szybkostrzelność
Zdolności :
- Stim Packs : zastrzyk zwiększający szybkość jednostki i jej szybkostrzelność, zabierający jednak 10   wytrzymałości, wymagania : upgrade z Academy, ograniczony czas działania do około 30 sekund
  -> do wyboru jednostek


3.     Firebat - jednostka piechotna, gość z miotaczem płomieni, dobry w walce w zwarciu, niezły w            uzupełnieniu bunkrów

Budowane w : Barracks
Wymagania : Academy
Koszt : 50 minerałów i 25 gazu
Szybkość tworzenia : 1,2
Wytrzymałość : 50
Pancerz : 1 +3 upgrade
Szybkość : 3
Broń :
- dwulufowy miotacz płomieni : 2 x 8 damage po 8 damage na każdą lufę +2 x 3 upgrade (max damage 2 x   11), przeciw naziemnym, średnia szybkostrzelność, może porazić do 3 przeciwników naraz
Zdolności :
- Stim Packs : patrz Zdolności Marine     -> do wyboru jednostek


4.     Medic - jednostka piechotna, lekarz uleczający jednostki piechotne na polu walki

Budowane w : Barracks
Wymagania : Academy
Koszt : 50 minerałów i 25 gazu
Szybkość tworzenia : 1,5
Wytrzymałość : 60
Pancerz : 1 +3 upgrade
Energia : 200 +50 upgrade
Szybkość : 3
Broń : brak
Zdolności :
- Heal : leczenie jednostek piechotnych (Marine, Firebat, Medic, Ghost), nie działa na samego siebie (lekarz   nie może się sam uleczyć), wymagania : brak, koszt : 1 energi za każde uleczone 2 wytrzymałości
- Restoration : usuwanie różnych plag i zakażeń (np. Plague, Ernsnare, Parasite i inne) ze wszystkich   sojuszniczych jednostek, nie działa tylko na Statis Field i Lockdown, wymagania : upgade z Academy, koszt :   50 energii
- Optical Flare : zakażenie wroga implantem, który ogranicza jego pole widzenia do minimum (oślepienie),   wymagania : upgrade z Academy, koszt : 75 energii     -> do wyboru jednostek


5.     Ghost - jednostka piechotna, agent specjalny, dobry zwiadowca, jednostka służb nuklearnych

Budowane w : Barracks
Wymagania : Academy, Science Facility, add-on : Covert Ops
Koszt : 25 minerałów i 75 gazu
Szybkość tworzenia : 2,5
Wytymałość : 45
Pancerz : 0 +3 upgrade
Energia : 200 +50 upgrade
Szybkość : 3
Broń :
- strzelba snajperska : 10 damage +3 upgrade (max damage 13), przeciw naziemnym i lotniczym, średnio-   mała szybkostrzelność
Zdolności :
- Cloak : niewidzialność, może zostać zobaczony tylko przez detector (budynki obrony przeciwlotniczej,   Observer, Overlord, Science Vessel), wymagania : upgrade z Covert Ops, koszt : 25 energii, a potem 1   energii za każde 2 sekundy niewidzialności
- Lockdown : wystrzelenie specjalnej rakiety, która unieruchamia wroga na około 40 sekund, można wtedy do   niego strzelać, działa tylko przeciw jednostkom mechanicznym, wymagania : upgrade z Covert Ops, koszt :   100 energii
- Nuclear Strike : naprowadzenie głowicy atomowej z silosu w bazie na wybrany cel, czas naprowadzania ok.   15-20 sekund, później 5 sekund czasu do wybuchu (podczas naprowadzania Ghost nie może się ruszać),   wymagania : wybudowana głowica atomowa w Nuclear Silo     -> do wyboru jednostek



Outro

          No i to wszystko na razie niestety, ale mam nadzieję że przeczytacie full wersję w nastepnym Action Magu /o ile zdążę/. No to 3V się no i wpadnijcie na moja stronę. Yo !     -> do menu

-> Strona optymalizowana dla przeglądarek MIE 4.0 i rozdzielczości 1024x768