SOLUCJA
Rozdzial I
Rozpoczyna sie po zabiciu Goriona. Musisz sie teraz udac do "Pomocnej Dloni" gdzie spotkasz Khalida i Jaheire. Podczas wedrowki spotkasz Iomen, Xzara i Montarona. Lepiej ich przylaczyc. Przed "Pomocna Dlonia" znajdziesz platnego morderce maga, którego latwo unieszkodliwic. Gdy wejdziesz do srodka Khalid i Jaheira będą stali przy Bentley'u Lustrzanym Cieniu. Udasz się teraz do Beregostu. W Beregoscie najmij się u Garricka, ktory bedzie potrzebowal ochrony dla swej pani Silke. Gdy pojdziesz za nim porozmawiaj z Silke, podczas rozmowy przyjda słudzy Fedelposta. Nie zabijaj ich tylko Silke, w nagrodę znajdziesz kij +1, miksture i 400 zlociszkow. Od Fedelpolczykow dostaniesz miksture ochrony. Idz teraz sprzedac kij kowalowi. W "Plonacym Czarodzieju" czeka na ciebie kolejny morderca. W bibliotece na drugim pietrze znajduje sie rozdzka blyskawic. Udaj sie do Wysokiego Zywoplotu, kup tam miksture wybuchow i niezapomnij zidentyfikowac rozdzki. Na poludnie od Zywoplotu znajdziesz Bassilusa i Zargala z gwizdzacym ostrzem, po zabiciu ich wyrusz do świątyni Poranka (na wschod od Beregostu). Dostaniesz 5000 zlociszkow, idz do kowala i kup to, co trzeba. W drodze do Nashkell spotkasz paru Hogoblinow i bandytow.
Rozdzial II
Rozpoczyna sie w chwili wejscia do Nashkell lub Jarmarku. Po wejsciu do Nashkell udaj sie do Gospody, ale tam czeka na ciebie kaplan-morderca. Możesz mieć z nia troche problemow, więc sie tam nie spiesz i zawitaj w światyni, kup "Zamiana kamienia w cialo" wyrusz teraz do Jarmarku, gdzie znajdziesz Brawmen zakleta w kamien. Nie daj sie naciagnać pewnemu niziolkowi, ktory będzie chcial ci go sprzedac (czar) za 500 zlociszkow. Gdy odczarujesz kaplanke i zakupisz dla niej zbroje oraz dasz jej mlot +2 (zdobycz na Bassilusie), mozesz dopiero stawic czolo mordercy. Pamietaj, że jesli twoj przeciwnik jest magiem lub kaplanem to w czasie rzucania czarow jest bezbronny, wiec wtedy przypusc najwiekszy atak, jezeli uda ci sie zranic go, wtedy traci energie magiczna i czar przepadl. Idz teraz do kopalni. Na trzecim poziomie sa pulapki! Na czwartym znajdziesz Muhaley'a, zabij niegodziwca. Teraz otworz skrzynie i oproznij ja.
Rozdzial III
Po wyjeciu ostatniego przedmiotu... rozpoczynasz nastepny rozdzial. Udaj sie teraz do Nashkell, gdzie otrzymasz nagrode w wysokosci 900 zlociszkow. Gdy przekroczysz prog gospody spotkasz kolejnego morderce Nimbula, wlada on czarami. Radze teraz udac sie do Lodowatych Szczytow, gdzie znajdziesz snieznego wilka (jego skore sprzedasz za 500 zlociszkow) oraz 2 bandytow, jeden z nich jest mistrzem w rzucaniu strzalkami, więc radze przemyslec strategie... W Chmurnych Szczytach spotkasz driade, ktora poprosi cie o pomoc tzn. bedziesz musial zabic dwoch bandytow. Gdy to zrobisz twoja reputacja się poprawi, dostaniesz miksturke i pas tlumienia. Na dole znajdziesz, grote, w ktorej jest halabarda +1 i bransolety . W Twierdzy Gnolli po zabiciu dwoch strazników za mostem znajdziesz pare mikstur i rekawice zrecznosci +4. Kolejnym etapem jest, Beregost, gdy juz tam bedziesz wstap do Gospody Fedelposta na pierwsze pietro. Znajdziesz tam Tranziga, oczywiscie musisz go zabic. Gdy juz to zrobisz pojawi się nowa lokalizacja Oboz Bandytow. U kowala kup strzaly dla Iomen (radze ukaszen i lodowe) oraz miecze +1 lub inne. Musisz znow odwiedzic Wysoki Zywopłot. Kup czar niewidzialnosci oraz miksture wybuchow. Teraz idz do Pomocnej Dloni, a nastepnie do Peldvate. Jak juz tam bedziesz idz na polnoc, gdy już Oboz Bandytow bedzie aktywny, wroc sie do Pomocnej Dloni, idz na wschod, zaladuj Oboz Bandytow. W pierwszej skrzyni znajdziesz ognista strzałe, nie uzywaj jej. Gdy zabijesz wiekszosc bandytow przy glownym namiocie spotkasz goscia w pelnej zbroi plytowej z mlotem +1. By go pokonac bedziesz musial uzyc ognista strzałe, strzałe ukaszen, czary maga i kaplana (szczegolnie unieruchomienia) oraz caly potencjal bojowy druzyny. Gdy go juz zlikwidujesz, wejdz do glownego namiotu. Beda cie chcieli zabic tam mag, bandyta, gnoll i hogoblin z trujacymi strzalami. Powinienes miec czar zauroczenie, rzuc go na gnola i masz sprzymierzenca. Gdy wszystkich sprzatniesz, otworz skrzynie (uwaga na pulapke) i oproznij ją.
Rozdzial IV
Mozesz byc niezle wykrwawiony i moga ci zostac tylko dwaj zawodnicy, ale spokojnie to, tez dobrze. W Pomocnej Dloni mozesz sie wyleczyc. Radze sie teraz wybrac do ruin Ulcastera, jest tam wiele fajnych rzeczy np. buty cienia u jednego z hogoblinow i miecz +1, u szkieleta-wojownika maczuge +1. W lochach znajdziesz wiele interesujacych rzeczy, które sa nieocenione w grze, jak rozdzka smoka lub miecz dlugi +1. Na wschod od Jarmarku mozna znalezc grupe mordercow, ktorzy chca cie zabic, radze z nimi walczyc, poniewaz latwo ich pokonac, a lupy są znaczne... Sa jeszcze, krypty, do ktorych nie zajrzec to istne marnotrawstwo. Mozesz w nich znalezc kolczuge +1, rozdzke potworow i pare fajnych mikstur. Udaj się teraz, do Beregostu, gdzie musisz sie niezle zaopatrzyc, poniewaz czeka cie ciezki boj w Kniei Otulisko. Radze rowniez zajrzec do swiątyni i wykupic zestaw mikstur (uzdrowienia i antidotum). Teraz udaj sie do Kniei Otulisko. Gdy juz tam bedziesz spotkasz pewnego szlachcica z Wrot Baldura, najmij się u niego. Po chwili przyjda druidzi i musisz sie zdeklarowac po czyjej stronie chcesz stanac, choc ja wybralem strone druidow. Kolejna czesc Kniei Otulisko to siedziba pajaków i obfituje w pulapki, wiec radze wykorzystac czar niewidzialności na Iomen. Gdy juz wszystkie pulapki zostana unieszkodliwione mozesz przejsc, jednakże i tak bedziesz musial zabic pare pajaczków i ghuli. Jesli chcesz miecz Zgube Pajakow, musisz zajrzec ich siedliska. Znajdziesz tam Centeola i cała mase pajeczakow, i ghuli. Mozesz ich wszystkich wybic, ale są inne sposoby, np. wybierasz najbardziej pakownego zawodnika i uzywasz czar niewidzialności na niego, a do podrecznych przedmiotow wsadz miksture niewidzialnosci. Wchodzisz do pajeczarni klikasz na miejsce, w ktorym jest skarb. Gdy już tam bedziesz wez to, co trzeba i wypij napoj niewidzialnosci, a nastepnie taktownie ucieknij. Przed toba jeszcze dwie lokalizacje z typu Knieja Otulisko, az dojdziesz do kopalni krasnoludow, przed wejsciem do niej jest oboz warowny. Beda tam czekac dwaj gwardzisci i czterej zabojcy, by ich pokonac mozesz uzyc rozdzke smoka (zabojcow), ale tylko raz, poniewaz za chwile cie zaatakują, lecz bedzie ich tylko teraz 3, z czego jeden to mag, więc nie bedziesz mial z nim problemow. Wystarczy przydzielic jednego zbrojnego na kazdego z nich, gdy sie z nimi uporasz zostaw sobie Lapy geparda, poniewaz w kombinacji z czarem niewidzialnosci sa wrecz nieocenione. Pozniej natkniesz sie jeszcze na dwoch gwardzistow, po wejsciu do kopalni na pierwszym poziomie nic ci nie grozi, ale poszukaj górnika stojacego obok sluzy. Po rozmowie z nim udaj sie do drugiego poziomu, gdzie bedzie pare gwardzistow, 2 ghule i... kaplan-krasnolud. Lepiej go przylacz do druzyny, w miejsce Brawmen. Za chwilę jakis niewolnik poprosi cie o 100 zlociszkow, ofiaruj mu nie. Jeszcze rozprawa z 2 gwardzistami i 3 poziom kopalni z... kilkunastoma Hogoblinami na poczatek, po rozprawieniu sie z nimi idz na lewo znajdziesz tam zbrojownie (wazniejsze rzeczy to tarcza +1 i zbroja cwiekowana +1). Pozniej wroc do miejsca malej potyczki i idz prosto korytarzem, spotkasz tam bandyte, ktory zapyta cie, czemu tu jestes, sklam. Na prawo znajdziesz paru Hogoblinow, wiesz, co robic. Następnie wejdz do malego korytarzu, gdzie bedzie jeszcze dwoch chetnych spotkac sie z twoim ostrzem, ale musisz uwazac maja zatrute strzaly. Teraz prosto i kolejny naiwniak, i nareszcie Daveron, nie jest on zbyt wymagajacym przeciwnikiem. Wejdz do jego mini-kaplicy i...
Rozdział V
Jeśli chcesz sie jeszcze wzbogacic, to będziesz musial pokonac dwie galaretki i oproznic jego skrzynie skarbow. Teraz taktownie wymykasz sie sekretnym drzwiami i znow jestes na pierwszym poziomie. Klucz od sluzy daj temu gornikowi, z ktorym rozmawiales wcześniej i reputacja +2 na deser. Teraz udaj się udaj się do Wrot Baldura, jednakze za nim to zrobisz bedziesz musial przejsc przez most prowadzący do nich, tam zaangazuje cię Scar. Twoim zadaniem bedzie zabicie wszystkich sobowtorniakow w Siedmiu Sloncach oraz jesli chcesz oczyszczenie miasta z potworow, ktore sa w kanalach, chociaz wystarczy zabic ogrzego-maga i kolejne 1000 złociszków laduje na twoim koncie. Uwazaj na Marka, bedzie on cie probowal przekonac, ze zerwal z Zelaznym Tronem, jednak nie ufaj mu, poniewaz poda ci trucizne, kiedy bedziesz spal. Jezeli w Kniei pomogłes druidom to brat tego szlachcica, bedzie chcial cie zabic, gdy go juz pokonasz dostaniesz ciezka kusze +1. Jesli bys chcial odwiedzic tawerne Sploniona Syrene to, uwazaj, bo tam czyha na ciebie kolejny platny morderca ogr. Z nim już ci tak latwo nie pójdzie. Po wschodniej stonie za Palacem Ksiazat spotkasz zlego maga, ktory zaproponuje ci udzial w przestepstwie. Po zabiciu jego dostaniesz amulet pozwalajacy wymedytowac dodatkowe zaklecia oraz pierscien ochrony +2. W Czarodziejskich Rozmaitosciach spotkasz 4 magów na pietrze, oczywiscie wiesz, co zrobic. I co warto było? Przeciez rozdzka smoka nie trafia sie, na co dzień. Radze jeszcze odwiedzic znajomego kowala w Beregoscie, poniewaz czeka cie ciezki boj. Gdy wykonasz zadania Scara, bedziesz musial dowiedziec sie co nie co o Zelaznym Tronie. Ma on swoja siedzibe na wschod od Siedziby Plomiennej Piesci, wystarczy, ze na czwartym pietrze przedstawisz się księgowemu jako Emisariusz Tar i dowiesz sie, że Reitar wyjechal do Candlekeep. Mozesz wracac do Scara, ale na piatym pietrze jest tyle osob proszacych sie wrecz o zasmakowanie twego ostrza, ze nie mozesz spokojnie odejsc... Jesli jestes bardziej subtelny to zaczaruj czarem niewidzialnosci swego maga, daj mu rozdzke smoka i smierdzącą chmure (znajdziesz ja na tym pietrze w prywatnej bibliotece). Teraz wchodzisz na piate pietro, stajesz przy schodach uzywasz chmurke i w/w rozdzke. Gdy juz swe dzielo dokonczysz wyslij tam cała drużyne i raduj sie lupami zdobytymi na niegodnych twego oreza. Teraz tylko udaj sie do ksiecia Eltana, otrzymasz od niego ksiege, dzieki ktorej mozesz powrocic do Candlekeep... Musze cie jednak ostrzec, że bedzie ci potrzebny czar peryfikacji, wiec jesli go nie masz to musisz się w niego zaopatrzyc niezwłocznie przed spotkaniem z ksieciem.
Rozdzial VI
Powrociles do Candlekeep, miasta tej mlodosci, lecz nie ludz sie, że bedziesz tam bezpieczny. Radze ci kupic duzy zapas mikstur uzdrowienia i wyspac sie w Gospodzie. Teraz idz do twierdzy. Zostaniesz tam poinformowany o Korevasie (Saveroku), bedzie on na nastepnym pietrze. Tak to on zabil Goriona, ale nie czas i miejsce by rozprawic sie z tym zloczyncom. Jesli masz, choc troche honoru nie przyjmiesz jego pierscienia ochrony +1. Na nastepnym pięterku znajdziesz przywodcow Zelaznego Tronu, mozesz ich zabić, jezeli chcesz i potrafisz... byle nie zaatakowal cie kaplan Ogmy. Jezeli i tak nie zabijesz ich to, i tak zostaniesz oto posadzony (ja osobiscie zabilem draniow i to bez skrupulow). Nastepnie zlapie cie straznik, a ty zgodzisz sie na pokojowe rozwiazanie tego problemu. Wyladujesz w celi, najpierw odwiedzi cie Ulraunt, a pozniej Tethoril, teleportuje cie on do sekretnego pokoju, z ktorego mozesz uciec do podziemi. Oczywiscie oproznisz pokoik i przejdziesz do kolejnego pomieszczenia, masz trzy mozliwosci wyjscia, a raczej jedna na prawo, a w pozostalych mozesz znalezc bardzo, ale to bardzo interesujace rzeczy. W nastepnym wnetrzu spotkasz mase: martwiakow, sobowtorniakow i sobowtorniaka wiekszego. Znajdziesz tam Goriona, Elmistera i Tethorila, pytasz sie jak to mozliwe? To niemozliwe, te stwory bezczeszcza pamiec o twoim przybranym ojcu, ja sie nie zastanawialem nawet na moment, co zrobic. Przed toba najtrudniejsza lokalizacja podziemia... Tu czyha:( druzyna platnych mordercow pod dowodcem Prata, pajaki przenikajace i bazyliszki wieksze. Prata latwo unieszkodliwic rozproszeniem czarow, a pozniej maly wybuch ognia i ostra walka. Gdy juz skonczysz zostały pajaczki (latwe punkty doswiadczenia) i uzycie czaru przeciw peryfikacji. Po bazyliszkach zobaczysz gwardziste, porozmawiaj z nim i...
Rozdzial VII
Wydostales sie z Candlekeep, teraz musisz udac sie do Wrot Baldura, gdzie dowiesz sie, ze Plomienna Piesc poszukuje cie za morderstwo na przywodcach Zelaznego Tronu (czy to robiles, czy nie). Musisz sie udac do Siedmiu Slonc do piwnic. Tam zamienisz wszystkie czary z drugiego (dokladnie cztery) i odpoczywasz teraz. Wybierasz teraz dwoch wojownikow i swojego maga. Udajesz sie teraz do siedziby Plomiennej Piesci na pietro zabijasz pseudouzdrowiciela, alias sobowtórniaka większego. Teraz bierzesz ciało Eltana, zanosisz je do armatora portu, gdzie bedzie spokojnie się rehabilitowal. Teraz udajesz sie do kanalow stamtad bez problemow dostaniesz sie do Glebokich Piwnic, gdzie masz zabic dwoch mordercow. Co za ironia losu, lowca staje sie zwierzyna... Bedziesz mial trudny orzech do zgryzienia, ale spokojnie, od czego sa czary? Niezawodnym czarem w tych sprawach jest rozproszenie czarow, ale przeciwnicy maja potezna bron miecz krotki +3 i zabojcza chmure. Gdy już dokonasz tego co nieuniknione, zachowaj zaproszenia i w Czarodziejskich Rozmaitosciach zakup rozdzke potworow lub dwie oraz komplet mikstur sily, a przede wszystkim miksturke sily ognistego giganta. Nie mozna zapomniec o strzalach dla Iomen! Teraz mozesz udac sie do Palacu Ksiazat. Gdy juz tam bedziesz przywolaj potwory i wejdz do glownego pomieszczenia, gdzie bedzie sie wlasnie odbywala nobilitacja Saveroka. Nagle sobowtorniaki wieksze zaatakuja Wielkich Ksiazat, musisz ich obronic za wszelka cene. Gdy to dokonasz porozmawiaj z Beltem, wkroczy Angelo (dowodca Plomiennej Piesci po smierci Scara). Saverok kaze cie zabic, jednakze Belt kaze im poczekac, wtedy Saverok cie zaatakuje, ty oczywiscie bedziesz na to przygotowany i gdy Saverok bedzie bliski smierci, wtedy uratuje go jego nauczyciel i ucieknie... Nie martw się Belt przetransportuje cie do glidy złodzieji, tam zakup co trzeba, chociaz ceny sa astronomiczne wedlug mnie. Nastepnie zejdz na dol schodami, bedziesz musial przejsc przez labirynt, gdzie najwieksze zagrozenia to Straznicy Zguby i szkielety-wojownicy niewrazliwi na magię, reszta to tylko plotki... Przy wyjsciu z labiryntu spotkasz owego nauczyciela, ktory wprowadzil Saveroka w tajniki zla... Jestes teraz w podziemnym mieście, w ktorym Saverok ma swoja swiatynie, przed nia spotkasz grupe mordercow wyslana przez Zelazny Tron do zabicia twojego zlego brata. Musisz uwazac na ogra, ktory jest naprawde potezny. Po rozprawieniu sie z nimi wejdz do swiatyni Bhaala, to koncowy etap gry. Tu na nic zda się sila, poniewaz tu tylko inteligencja i spryt sie licza. Najprostszym sposobem jest bys uniewidzialnil Iomen, by przeszla sie po calym terenie i rozbroila pulapki z wyjatkiem tych, ktore sa na symbolu Bhaala wyrytym na podlodze. Teraz obok wejscia powinien pojawic sie mag, ktorego trzeba zlikwidowac. Pozniej podejdz do tronu, ale tak by tylko Tazok cie zaatakowal. Gdy się z nim juz uporasz, wtedy uzyj rozdzki przywolan potworow by (jak myslisz) tak, przywolac potwory, najlepiej Hogoblinow, poniewaz maja luki, a nawet najpotezniejszy wojownik nie oprze się gradowi strzał, przed Hogoblinami ustaw Ożywieńców (kapłan 3 poziom czarów) by go trochę opoznic i... gratuluję przejścia gry.

KATnip