SOLUCJA
Rozdzial I
Rozpoczyna sie po zabiciu Goriona. Musisz sie teraz udac do
"Pomocnej Dloni" gdzie spotkasz Khalida i Jaheire.
Podczas wedrowki spotkasz Iomen, Xzara i Montarona. Lepiej ich
przylaczyc. Przed "Pomocna Dlonia" znajdziesz platnego
morderce maga, którego latwo unieszkodliwic. Gdy wejdziesz do
srodka Khalid i Jaheira będą stali przy Bentley'u Lustrzanym
Cieniu. Udasz się teraz do Beregostu. W Beregoscie najmij się u
Garricka, ktory bedzie potrzebowal ochrony dla swej pani Silke.
Gdy pojdziesz za nim porozmawiaj z Silke, podczas rozmowy przyjda
słudzy Fedelposta. Nie zabijaj ich tylko Silke, w nagrodę
znajdziesz kij +1, miksture i 400 zlociszkow. Od Fedelpolczykow
dostaniesz miksture ochrony. Idz teraz sprzedac kij kowalowi. W
"Plonacym Czarodzieju" czeka na ciebie kolejny
morderca. W bibliotece na drugim pietrze znajduje sie rozdzka
blyskawic. Udaj sie do Wysokiego Zywoplotu, kup tam miksture
wybuchow i niezapomnij zidentyfikowac rozdzki. Na poludnie od
Zywoplotu znajdziesz Bassilusa i Zargala z gwizdzacym ostrzem, po
zabiciu ich wyrusz do świątyni Poranka (na wschod od
Beregostu). Dostaniesz 5000 zlociszkow, idz do kowala i kup to,
co trzeba. W drodze do Nashkell spotkasz paru Hogoblinow i
bandytow.
Rozdzial II
Rozpoczyna sie w chwili wejscia do Nashkell lub Jarmarku. Po
wejsciu do Nashkell udaj sie do Gospody, ale tam czeka na ciebie
kaplan-morderca. Możesz mieć z nia troche problemow, więc sie
tam nie spiesz i zawitaj w światyni, kup "Zamiana kamienia
w cialo" wyrusz teraz do Jarmarku, gdzie znajdziesz Brawmen
zakleta w kamien. Nie daj sie naciagnać pewnemu niziolkowi,
ktory będzie chcial ci go sprzedac (czar) za 500 zlociszkow. Gdy
odczarujesz kaplanke i zakupisz dla niej zbroje oraz dasz jej
mlot +2 (zdobycz na Bassilusie), mozesz dopiero stawic czolo
mordercy. Pamietaj, że jesli twoj przeciwnik jest magiem lub
kaplanem to w czasie rzucania czarow jest bezbronny, wiec wtedy
przypusc najwiekszy atak, jezeli uda ci sie zranic go, wtedy
traci energie magiczna i czar przepadl. Idz teraz do kopalni. Na
trzecim poziomie sa pulapki! Na czwartym znajdziesz Muhaley'a,
zabij niegodziwca. Teraz otworz skrzynie i oproznij ja.
Rozdzial III
Po wyjeciu ostatniego przedmiotu... rozpoczynasz nastepny
rozdzial. Udaj sie teraz do Nashkell, gdzie otrzymasz nagrode w
wysokosci 900 zlociszkow. Gdy przekroczysz prog gospody spotkasz
kolejnego morderce Nimbula, wlada on czarami. Radze teraz udac
sie do Lodowatych Szczytow, gdzie znajdziesz snieznego wilka
(jego skore sprzedasz za 500 zlociszkow) oraz 2 bandytow, jeden z
nich jest mistrzem w rzucaniu strzalkami, więc radze przemyslec
strategie... W Chmurnych Szczytach spotkasz driade, ktora poprosi
cie o pomoc tzn. bedziesz musial zabic dwoch bandytow. Gdy to
zrobisz twoja reputacja się poprawi, dostaniesz miksturke i pas
tlumienia. Na dole znajdziesz, grote, w ktorej jest halabarda +1
i bransolety . W Twierdzy Gnolli po zabiciu dwoch strazników za
mostem znajdziesz pare mikstur i rekawice zrecznosci +4. Kolejnym
etapem jest, Beregost, gdy juz tam bedziesz wstap do Gospody
Fedelposta na pierwsze pietro. Znajdziesz tam Tranziga,
oczywiscie musisz go zabic. Gdy juz to zrobisz pojawi się nowa
lokalizacja Oboz Bandytow. U kowala kup strzaly dla Iomen (radze
ukaszen i lodowe) oraz miecze +1 lub inne. Musisz znow odwiedzic
Wysoki Zywopłot. Kup czar niewidzialnosci oraz miksture
wybuchow. Teraz idz do Pomocnej Dloni, a nastepnie do Peldvate.
Jak juz tam bedziesz idz na polnoc, gdy już Oboz Bandytow bedzie
aktywny, wroc sie do Pomocnej Dloni, idz na wschod, zaladuj Oboz
Bandytow. W pierwszej skrzyni znajdziesz ognista strzałe, nie
uzywaj jej. Gdy zabijesz wiekszosc bandytow przy glownym namiocie
spotkasz goscia w pelnej zbroi plytowej z mlotem +1. By go
pokonac bedziesz musial uzyc ognista strzałe, strzałe ukaszen,
czary maga i kaplana (szczegolnie unieruchomienia) oraz caly
potencjal bojowy druzyny. Gdy go juz zlikwidujesz, wejdz do
glownego namiotu. Beda cie chcieli zabic tam mag, bandyta, gnoll
i hogoblin z trujacymi strzalami. Powinienes miec czar
zauroczenie, rzuc go na gnola i masz sprzymierzenca. Gdy
wszystkich sprzatniesz, otworz skrzynie (uwaga na pulapke) i
oproznij ją.
Rozdzial IV
Mozesz byc niezle wykrwawiony i moga ci zostac tylko dwaj
zawodnicy, ale spokojnie to, tez dobrze. W Pomocnej Dloni mozesz
sie wyleczyc. Radze sie teraz wybrac do ruin Ulcastera, jest tam
wiele fajnych rzeczy np. buty cienia u jednego z hogoblinow i
miecz +1, u szkieleta-wojownika maczuge +1. W lochach znajdziesz
wiele interesujacych rzeczy, które sa nieocenione w grze, jak
rozdzka smoka lub miecz dlugi +1. Na wschod od Jarmarku mozna
znalezc grupe mordercow, ktorzy chca cie zabic, radze z nimi
walczyc, poniewaz latwo ich pokonac, a lupy są znaczne... Sa
jeszcze, krypty, do ktorych nie zajrzec to istne marnotrawstwo.
Mozesz w nich znalezc kolczuge +1, rozdzke potworow i pare
fajnych mikstur. Udaj się teraz, do Beregostu, gdzie musisz sie
niezle zaopatrzyc, poniewaz czeka cie ciezki boj w Kniei
Otulisko. Radze rowniez zajrzec do swiątyni i wykupic zestaw
mikstur (uzdrowienia i antidotum). Teraz udaj sie do Kniei
Otulisko. Gdy juz tam bedziesz spotkasz pewnego szlachcica z Wrot
Baldura, najmij się u niego. Po chwili przyjda druidzi i musisz
sie zdeklarowac po czyjej stronie chcesz stanac, choc ja wybralem
strone druidow. Kolejna czesc Kniei Otulisko to siedziba pajaków
i obfituje w pulapki, wiec radze wykorzystac czar niewidzialności
na Iomen. Gdy juz wszystkie pulapki zostana unieszkodliwione
mozesz przejsc, jednakże i tak bedziesz musial zabic pare
pajaczków i ghuli. Jesli chcesz miecz Zgube Pajakow, musisz
zajrzec ich siedliska. Znajdziesz tam Centeola i cała mase
pajeczakow, i ghuli. Mozesz ich wszystkich wybic, ale są inne
sposoby, np. wybierasz najbardziej pakownego zawodnika i uzywasz
czar niewidzialności na niego, a do podrecznych przedmiotow
wsadz miksture niewidzialnosci. Wchodzisz do pajeczarni klikasz
na miejsce, w ktorym jest skarb. Gdy już tam bedziesz wez to, co
trzeba i wypij napoj niewidzialnosci, a nastepnie taktownie
ucieknij. Przed toba jeszcze dwie lokalizacje z typu Knieja
Otulisko, az dojdziesz do kopalni krasnoludow, przed wejsciem do
niej jest oboz warowny. Beda tam czekac dwaj gwardzisci i czterej
zabojcy, by ich pokonac mozesz uzyc rozdzke smoka (zabojcow), ale
tylko raz, poniewaz za chwile cie zaatakują, lecz bedzie ich
tylko teraz 3, z czego jeden to mag, więc nie bedziesz mial z
nim problemow. Wystarczy przydzielic jednego zbrojnego na kazdego
z nich, gdy sie z nimi uporasz zostaw sobie Lapy geparda,
poniewaz w kombinacji z czarem niewidzialnosci sa wrecz
nieocenione. Pozniej natkniesz sie jeszcze na dwoch gwardzistow,
po wejsciu do kopalni na pierwszym poziomie nic ci nie grozi, ale
poszukaj górnika stojacego obok sluzy. Po rozmowie z nim udaj
sie do drugiego poziomu, gdzie bedzie pare gwardzistow, 2 ghule
i... kaplan-krasnolud. Lepiej go przylacz do druzyny, w miejsce
Brawmen. Za chwilę jakis niewolnik poprosi cie o 100 zlociszkow,
ofiaruj mu nie. Jeszcze rozprawa z 2 gwardzistami i 3 poziom
kopalni z... kilkunastoma Hogoblinami na poczatek, po
rozprawieniu sie z nimi idz na lewo znajdziesz tam zbrojownie
(wazniejsze rzeczy to tarcza +1 i zbroja cwiekowana +1). Pozniej
wroc do miejsca malej potyczki i idz prosto korytarzem, spotkasz
tam bandyte, ktory zapyta cie, czemu tu jestes, sklam. Na prawo
znajdziesz paru Hogoblinow, wiesz, co robic. Następnie wejdz do
malego korytarzu, gdzie bedzie jeszcze dwoch chetnych spotkac sie
z twoim ostrzem, ale musisz uwazac maja zatrute strzaly. Teraz
prosto i kolejny naiwniak, i nareszcie Daveron, nie jest on zbyt
wymagajacym przeciwnikiem. Wejdz do jego mini-kaplicy i...
Rozdział V
Jeśli chcesz sie jeszcze wzbogacic, to będziesz musial pokonac
dwie galaretki i oproznic jego skrzynie skarbow. Teraz taktownie
wymykasz sie sekretnym drzwiami i znow jestes na pierwszym
poziomie. Klucz od sluzy daj temu gornikowi, z ktorym rozmawiales
wcześniej i reputacja +2 na deser. Teraz udaj się udaj się do
Wrot Baldura, jednakze za nim to zrobisz bedziesz musial przejsc
przez most prowadzący do nich, tam zaangazuje cię Scar. Twoim
zadaniem bedzie zabicie wszystkich sobowtorniakow w Siedmiu
Sloncach oraz jesli chcesz oczyszczenie miasta z potworow, ktore
sa w kanalach, chociaz wystarczy zabic ogrzego-maga i kolejne
1000 złociszków laduje na twoim koncie. Uwazaj na Marka, bedzie
on cie probowal przekonac, ze zerwal z Zelaznym Tronem, jednak
nie ufaj mu, poniewaz poda ci trucizne, kiedy bedziesz spal.
Jezeli w Kniei pomogłes druidom to brat tego szlachcica, bedzie
chcial cie zabic, gdy go juz pokonasz dostaniesz ciezka kusze +1.
Jesli bys chcial odwiedzic tawerne Sploniona Syrene to, uwazaj,
bo tam czyha na ciebie kolejny platny morderca ogr. Z nim już ci
tak latwo nie pójdzie. Po wschodniej stonie za Palacem Ksiazat
spotkasz zlego maga, ktory zaproponuje ci udzial w przestepstwie.
Po zabiciu jego dostaniesz amulet pozwalajacy wymedytowac
dodatkowe zaklecia oraz pierscien ochrony +2. W Czarodziejskich
Rozmaitosciach spotkasz 4 magów na pietrze, oczywiscie wiesz, co
zrobic. I co warto było? Przeciez rozdzka smoka nie trafia sie,
na co dzień. Radze jeszcze odwiedzic znajomego kowala w
Beregoscie, poniewaz czeka cie ciezki boj. Gdy wykonasz zadania
Scara, bedziesz musial dowiedziec sie co nie co o Zelaznym
Tronie. Ma on swoja siedzibe na wschod od Siedziby Plomiennej
Piesci, wystarczy, ze na czwartym pietrze przedstawisz się księgowemu
jako Emisariusz Tar i dowiesz sie, że Reitar wyjechal do
Candlekeep. Mozesz wracac do Scara, ale na piatym pietrze jest
tyle osob proszacych sie wrecz o zasmakowanie twego ostrza, ze
nie mozesz spokojnie odejsc... Jesli jestes bardziej subtelny to
zaczaruj czarem niewidzialnosci swego maga, daj mu rozdzke smoka
i smierdzącą chmure (znajdziesz ja na tym pietrze w prywatnej
bibliotece). Teraz wchodzisz na piate pietro, stajesz przy
schodach uzywasz chmurke i w/w rozdzke. Gdy juz swe dzielo
dokonczysz wyslij tam cała drużyne i raduj sie lupami zdobytymi
na niegodnych twego oreza. Teraz tylko udaj sie do ksiecia
Eltana, otrzymasz od niego ksiege, dzieki ktorej mozesz powrocic
do Candlekeep... Musze cie jednak ostrzec, że bedzie ci
potrzebny czar peryfikacji, wiec jesli go nie masz to musisz się
w niego zaopatrzyc niezwłocznie przed spotkaniem z ksieciem.
Rozdzial VI
Powrociles do Candlekeep, miasta tej mlodosci, lecz nie ludz sie,
że bedziesz tam bezpieczny. Radze ci kupic duzy zapas mikstur
uzdrowienia i wyspac sie w Gospodzie. Teraz idz do twierdzy.
Zostaniesz tam poinformowany o Korevasie (Saveroku), bedzie on na
nastepnym pietrze. Tak to on zabil Goriona, ale nie czas i
miejsce by rozprawic sie z tym zloczyncom. Jesli masz, choc
troche honoru nie przyjmiesz jego pierscienia ochrony +1. Na
nastepnym pięterku znajdziesz przywodcow Zelaznego Tronu, mozesz
ich zabić, jezeli chcesz i potrafisz... byle nie zaatakowal cie
kaplan Ogmy. Jezeli i tak nie zabijesz ich to, i tak zostaniesz
oto posadzony (ja osobiscie zabilem draniow i to bez skrupulow).
Nastepnie zlapie cie straznik, a ty zgodzisz sie na pokojowe
rozwiazanie tego problemu. Wyladujesz w celi, najpierw odwiedzi
cie Ulraunt, a pozniej Tethoril, teleportuje cie on do sekretnego
pokoju, z ktorego mozesz uciec do podziemi. Oczywiscie oproznisz
pokoik i przejdziesz do kolejnego pomieszczenia, masz trzy
mozliwosci wyjscia, a raczej jedna na prawo, a w pozostalych
mozesz znalezc bardzo, ale to bardzo interesujace rzeczy. W
nastepnym wnetrzu spotkasz mase: martwiakow, sobowtorniakow i
sobowtorniaka wiekszego. Znajdziesz tam Goriona, Elmistera i
Tethorila, pytasz sie jak to mozliwe? To niemozliwe, te stwory
bezczeszcza pamiec o twoim przybranym ojcu, ja sie nie
zastanawialem nawet na moment, co zrobic. Przed toba
najtrudniejsza lokalizacja podziemia... Tu czyha:( druzyna
platnych mordercow pod dowodcem Prata, pajaki przenikajace i
bazyliszki wieksze. Prata latwo unieszkodliwic rozproszeniem
czarow, a pozniej maly wybuch ognia i ostra walka. Gdy juz
skonczysz zostały pajaczki (latwe punkty doswiadczenia) i uzycie
czaru przeciw peryfikacji. Po bazyliszkach zobaczysz gwardziste,
porozmawiaj z nim i...
Rozdzial VII
Wydostales sie z Candlekeep, teraz musisz udac sie do Wrot
Baldura, gdzie dowiesz sie, ze Plomienna Piesc poszukuje cie za
morderstwo na przywodcach Zelaznego Tronu (czy to robiles, czy
nie). Musisz sie udac do Siedmiu Slonc do piwnic. Tam zamienisz
wszystkie czary z drugiego (dokladnie cztery) i odpoczywasz
teraz. Wybierasz teraz dwoch wojownikow i swojego maga. Udajesz
sie teraz do siedziby Plomiennej Piesci na pietro zabijasz
pseudouzdrowiciela, alias sobowtórniaka większego. Teraz
bierzesz ciało Eltana, zanosisz je do armatora portu, gdzie
bedzie spokojnie się rehabilitowal. Teraz udajesz sie do kanalow
stamtad bez problemow dostaniesz sie do Glebokich Piwnic, gdzie
masz zabic dwoch mordercow. Co za ironia losu, lowca staje sie
zwierzyna... Bedziesz mial trudny orzech do zgryzienia, ale
spokojnie, od czego sa czary? Niezawodnym czarem w tych sprawach
jest rozproszenie czarow, ale przeciwnicy maja potezna bron miecz
krotki +3 i zabojcza chmure. Gdy już dokonasz tego co
nieuniknione, zachowaj zaproszenia i w Czarodziejskich
Rozmaitosciach zakup rozdzke potworow lub dwie oraz komplet
mikstur sily, a przede wszystkim miksturke sily ognistego
giganta. Nie mozna zapomniec o strzalach dla Iomen! Teraz mozesz
udac sie do Palacu Ksiazat. Gdy juz tam bedziesz przywolaj
potwory i wejdz do glownego pomieszczenia, gdzie bedzie sie
wlasnie odbywala nobilitacja Saveroka. Nagle sobowtorniaki
wieksze zaatakuja Wielkich Ksiazat, musisz ich obronic za wszelka
cene. Gdy to dokonasz porozmawiaj z Beltem, wkroczy Angelo
(dowodca Plomiennej Piesci po smierci Scara). Saverok kaze cie
zabic, jednakze Belt kaze im poczekac, wtedy Saverok cie
zaatakuje, ty oczywiscie bedziesz na to przygotowany i gdy
Saverok bedzie bliski smierci, wtedy uratuje go jego nauczyciel i
ucieknie... Nie martw się Belt przetransportuje cie do glidy złodzieji,
tam zakup co trzeba, chociaz ceny sa astronomiczne wedlug mnie.
Nastepnie zejdz na dol schodami, bedziesz musial przejsc przez
labirynt, gdzie najwieksze zagrozenia to Straznicy Zguby i
szkielety-wojownicy niewrazliwi na magię, reszta to tylko
plotki... Przy wyjsciu z labiryntu spotkasz owego nauczyciela,
ktory wprowadzil Saveroka w tajniki zla... Jestes teraz w
podziemnym mieście, w ktorym Saverok ma swoja swiatynie, przed
nia spotkasz grupe mordercow wyslana przez Zelazny Tron do
zabicia twojego zlego brata. Musisz uwazac na ogra, ktory jest
naprawde potezny. Po rozprawieniu sie z nimi wejdz do swiatyni
Bhaala, to koncowy etap gry. Tu na nic zda się sila, poniewaz tu
tylko inteligencja i spryt sie licza. Najprostszym sposobem jest
bys uniewidzialnil Iomen, by przeszla sie po calym terenie i
rozbroila pulapki z wyjatkiem tych, ktore sa na symbolu Bhaala
wyrytym na podlodze. Teraz obok wejscia powinien pojawic sie mag,
ktorego trzeba zlikwidowac. Pozniej podejdz do tronu, ale tak by
tylko Tazok cie zaatakowal. Gdy się z nim juz uporasz, wtedy
uzyj rozdzki przywolan potworow by (jak myslisz) tak, przywolac
potwory, najlepiej Hogoblinow, poniewaz maja luki, a nawet
najpotezniejszy wojownik nie oprze się gradowi strzał, przed
Hogoblinami ustaw Ożywieńców (kapłan 3 poziom czarów) by go
trochę opoznic i... gratuluję przejścia gry.
KATnip