Góry
Po obejrzeniu animacji we linę z kieszeni i obwiż j o skałę
(kliknij
lin na skałę).
Mieszkanie
Na korytarzu kluczem z kieszeni otwórz drzwi. Gdy wejdziesz do
mieszkania poczekaj aż zacznie pukać właciciel mieszkania po
rozmowie
odbierz wiadomoć z laptopa (kliknij na niego)
ciekowisko
Doprowad Ace'a do luku wejciowego.
Wskazówka: Zbieraj butle z tlenem i staraj się omijać opony
itp.
Łód Podwodna
Przejd w prawo oho! złapali ciebie no trudno. W sali
porozmawiaj z
Jaques'em ,gdy on wyjdzie ty także wyjd. Podnie z podłogi
widelec i
otwórz nim drzwi do kwatery Jaques'a. Otwórz szafkę i we
wszystko co w
niej jest (plik gotówki i klucz) we kawałek mapy (za
pierwszym razem się
nie uda spróbuj drugi)i poczytaj sobie księgę ,gdy przeczytasz
we
niebiesk muszle i otwórz ostrygę ,perła wpadła pod łóżko.
Przesuń łóżko
i we perłę w wgłębienie włóż niebiesk muszle otworz
się drzwi do
tajnego pokoju. Wejd tam (do trzech razy sztuka) przejd do
mapy we
pióro i zapisz na kartce współrzędne Wulkanii (50. Długoci
i 50
szerokoci) i we t kartkę, potem otwórz szafę AAA! Duch!
Uff to tylko
Spike, we uniform wyjd z pokoju Jaques'a. Zejd na dół
przez luk włóż.
Klucz do dziurki od klucza w panelu sterowania, przecignij dwignie.
Klikaj na wieloryba aż do ciebie podpłynie, o gdy to zrobi nacinij
guzik znajdujcy się na jego grzbiecie. Wróć do korytarza i
wejd po
drabinie na górę nie wychod z dziury i nałóż na Ace'a
przebranie
(kliknij ikon przebrania na Ace'a). Po animacji przejd do stołu
nawigacyjnego (to ten na którym leży mapa). Ułóż mapę z
kawałków,
przesuwaj je zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy już ułożysz
dołóż
swój kawałek mapy (ten z którego Ace zrobił origami) potem dołóż
kartkę
ze współrzędnymi Wulkanii, pokryj mapę leżca obok foli i
kliknij na
pióro, po tym ekran z map automatycznie powinien się wyłczyć.
Podejd
do sonaru i nacinij guzik uwalniajcy wieloryba teraz kieruj
strzałkami
tak by nie zgubić z ekranu wieloryba, tym sposobem dopłyniesz
do
Wulkanii. Wyjd z ekranu z sonarem teraz nacinij guzik znajdujcy
w
dołku na podwyższeniu na platformie (platforma znajduje się za
fotelem)
tym sposobem włczysz peryskop. W peryskopie widać omiornicę
czerwonym
guzikiem nadaj sygnał Długi Krótki Długi po czym omiornica
powinna się
schować pod wodę po animacji wyjd z łodzi podwodnej.
Wielorybie Skoki
Przepraw się na drugi brzeg skaczc po grzbietach wielorybów.
Uważaj bo wieloryby chowaj się pod wodę i tryskaj fontann.
Koniec 1 Etapu
Mieszkanie
Posłuchaj automatycznej sekretarki nie da się, nie ma prdu
poczekaj
Aż zacznie pukać ssiad porozmawiaj z nim. Teraz odsłoń stojce
na
Szafie akwarium (jest zasłonięte zasłon) teraz podnie
akwarium i
zanie je do łazienki. W łazience postaw akwarium na stołku i
napuć
wody do wanny, wyjd z łazienki i we gumowe rękawice z
szafki pod
zlewem teraz we kable od TV i jeden koniec podłcz do
skrzynki
kontrolnej a drugi zanie do łazienki. W łazience koniec kabla
włóż
do wanny, załóż Ace'owi rękawice(kliknij rękawicami na
Ace'a) we
węgorze i włóż je do wanny, wyjd z łazienki. Juchuuuuu!
Nareszcie jest
prd, OK. teraz odbierz wiadomoć z laptopa.
Alaska
Kliknij na przerębel uch! Nareszcie na wieżym powietrzu.
Pogadaj z
Eskimosem i powiedz mu żeby zaprowadził ciebie do wodza. Teraz
kliknij
na igloo wodza a on wyjdzie ze swoj córk, pogadaj z Oosik i
wybierz
próbę obojętnie któr pierwsz. Teraz musisz ułożyć
totem z szeciu
kawałków jak to zrobić masz pokazane na rysunku Totem.jpg w
folderze z
solucj zjedz żółty nieg i porozmawiaj z Oosik pokaże ci
ona Arktycznego Mciciela, wsid na niego a ona da ci futro
Niedwiedzia teraz jed do góry i dalej po drodze aż do
drugiego zakrętu (do rodka) i skręć w niego teraz jed
w górę albo w dół jak chcesz i skręć w wcięcie w ld.
Odkop i we pierwszy i drugi przedmiot w niegu i z powrotem
wsid na Arktycznego Mciciela wyjed z rodkowej drogi i
jed do góry skręć na pierwszym zakręcie uderz w pokrywę
zamrożonym ciastem biszkoptowym. We rubokręt i jeli
chcesz obejrzyj pokrywę teraz znów wsid na Arktycznego Mciciela
i jed w dół skręć na drugim zakręcie rozwal siekier
drzwi i wejd do rodka. Z kosza we papierek podnie mały
brzydki dywanik i nacinij guzik po czym wejd do kominka.
Teraz musisz przechodzić koło płomieni tak by cię one nie
poparzyły gdy to zrobisz od
razu przecignij dwignię która je wyłcza. Id dalej oho,
kamery nie zważaj
na nie, id dalej omiń pierwszy pokój i drugi za zakrętem id
do góry po drabinie i wejd do ostatniego pokoju. Psu rzuć koć
i otwórz sekretne drzwi
naciskajc na guziki obok nich teraz wejd do nich wejd do
komputera wpisz
hasło "press" i wejd do działu "Ochrona"
i wcinij tam "A" i "S" teraz
wyjd do panelu Głównego i przejd do "Obsługa
systemu" i nacinij "A"
teraz wyjd z komputera i otwórz szafę ,odsuń puszki które
tam znajdziesz i
we łom. Przejd do pokoju z gronym psem i otwórz łomem
skrzynkę kontroln obejrzyj j. Wcinij Guzik 2i3 (od góry)
przecignij dwignię nacinij 3i4
(od góry) i znów przecignij dwignię. Teraz wróć do
pokoju z Husky'ami i
uwolnij je (klikajc na jednego z nich) teraz wyjd z pokoju z
Husky'ami i
z pokoju z gronym psem. Zejd po drabinie w dół i wejd do
pokoju obok
otwórz stalow bramę i przecignij dwignię wyłczajc
wyżymaczkę teraz
otwórz bramkę za któr s zamknięte foki i wyjd z tej
sali id w prawo i
wejd do sali łomem we beczkę z olejem (kliknij łomem na
beczkę) wepchnij
fokę do wanny (o ile sama nie weszła) i sam wejd do wanny po
kpieli wyjd
z chatki i wsid na skuter.
Koniec 2 Etapu
Mieszkanie
Co to za gbur. Spróbuj z nim porozmawiać, a nie chce cię wpucić
do
mieszkania no to musisz go przegonić masz dwa sposoby albo daj
mu forsę albo
przebierz się za dostawcę pizzy. Gdy droga będzie wolna otwórz
mieszkanie
kluczem i wejd do niego, od razu usid przed laptopem znalazłe
na internetowej stronie firmy Xotica przejrzyj oferty wszystkich
działów. Zauważ
że niektóre pola s wyróżnione białym tłem przecignij
ich ikony w prawy dolny
róg ekranu z napisem Xotica i kliknij na nie zobacz co się
dzieje znajd
jeszcze trzy takie ikony i zrób z nimi to samo. Ach tajna strona
w okienko
użytkownik wpisz Jaques a jako hasło Nemo udało się teraz
kliknij na ikonę z
kartk papieru (pita od lewej) i zamów tran wielorybi wpisujc
ORDER i w
ten sam sposób zamów olej foczy potem kliknij na ofertę
specjaln (Ace sam wpisze zamówienie) i kliknij na zamów raz
potem drugi aż wreszcie trzeci.
Poczekaj aż kto zacznie pukać w drzwi otwórz aha to twój ssiad
wybierz opcję
która ci bardziej odpowiada zapłać mu albo wywal go za drzwi
poczekaj aż kto
zacznie pukać i otwórz.
Bawaria
W pokoju podnie z podłogi kartę dostępu i otwórz zamknięcie
(haczyk) na oknie
w tym momencie wejdzie Lardus. Na dole pomieszaj w panelu
kontrolnym i przejd
do laboratorium potem id za Lardusem, w korytarzu z klatkami ze
zwierzętami
id dalej ale wtedy zagadnie cię Lardus gdy skończy mówić id
dalej. Znów
będzie gadał gdy skończy id dalej gdy Lardus wyjdzie do
opery id za nim, gdy
Lardus skończy gadać znów go zagadnij (jeli sam tego on nie
zrobi). W pokoju
Gocinnym otwórz okno i wyjd przez nie, id cały czas w
lewo aż do końca
Teraz wejd na sam szczyt dachu gdzie znajduję się antena
satelitarna zmień
Jej współrzędne na takie, jakie masz zapisane na kartce (po
prostu kliknij
nimi na antenę aż do skutku) teraz zejd po lianie w dół i
id w prawo aż do
liany po której zejd w dół i przejd w lewo aż do okna które
otwórz i wejd
do niego wyjd przez drzwi i zejd na dół przecignij rękę
rycerza a otworzy
ci się sekretne przejcie wejd do niego. Na dole podejd do
panelu
kontrolnego ale skomplikowana układanka musisz łczyć półkola
i kreski żeby
powstało połczenie uważaj na kolory jak to zrobić masz
pokazane na rysunku
Druciana Zagadka.jpg w folderze z solucj, jeli nie lubisz się
męczyć nacinij Ctrl + W i życie stało się prostsze wyjd
z ekranu z Drucian Zagadk i użyj karty dostępu na panelu
wejciowym. Po animacji gdy przyjdzie Spike we lusterko a
Spike cię uwolni teraz id tam gdzie poszedł Lardus czyli do
opery. Przed wejciem do opery wejd do niego po animacji gdy
wrócisz do ekranu z wejciem do opery załóż przebranie które
obok wisi i znów wejd do opery, po występie kiedy zaczniesz
się bić kliknij na Spike'a i wybierz opcję bd miły dla
Spike'a. Teraz kliknij na worek pod którym się znajdujesz, dzięki
ci Spike teraz kliknij na armatę. Pokonana! Przecignij dwignie
otwierajc klatki, a laser teraz musisz strzałkami na
klawiaturze ruszać Ace'em. Kiedy znajdziesz się za kolumn
nacinij strzałkę w dół tym sposobem się za ni schowasz
teraz nacinij Enter a Lardus j trochę zniszczy i tak jeszcze
trzy razy aż Lardus zniszczy cał kolumnę teraz schowaj się
za drug kolumn i rób to samo a teraz patrz na szczęliwe
zakończenie.