Knights and Merchants PL
Król Karol wiele lat sprawował władzę w Królestwie, ciesząc
się sympatią ludzi i swoich wasali. Niejeden baron podnosił rękę
na majestat królewski, aby sam zasiąść na tronie. Ale król
Karol dusił w zarodku wszystkie bunty. A kiedy na świat
przyszedł następca tronu - książę Lothar, mogło się zdawać,
że szczęśliwy los sprzyja temu krajowi. Młody władca szybko
się uczył i przyswajał sobie tajniki rzemiosła wojennego,
ojciec widząc jak dobrze sobie radzi jego syn, powierzył mu
namiestnictwo nad niewielką prowincją. Książę z łatwością
poradził sobie z tym zadaniem i w ciągu niespełna dwóch lat
zapomniana osada przekształciła się w piękny gród. Ale
Lotharowi nie przypadło do gustu nudne życie w swojej małej
prowincji, pomiędzy wojakami jego, a jego ojca często dochodziło
do brutalnych rękoczynów. Król posłał starego Hetmana
Koronnego by wyperswadować księciu jego samowolę, lecz ten
nawet go nie słuchał i obrzucił go jeszcze wyzwiskami. Hetman
udał się w drogę powrotną by przekazać tę wiadomość królowi.
Złamanie synowej przysięgi załamało króla. Postanowił on
odebrać księciu Lotharowi powierzone mu dobra. Wysłał więc
posłańca, który niebawem wrócił do stolicy z odpowiedzią,
że książę nie zrzeknie się posiadanych dóbr i przywilejów.
Jedynym wyjściem było posłanie hufców do prowincji księcia.
Lecz Lothar Dysponował już wtedy potężną armią i rozgromił
wojska królewskie. Pokonany generał wrócił do stolicy z resztą
swojego wojska. W tedy to rozpoczęła się wojna domowa i wielu
baronów opowiedziało się po stronie zdrajcy. Teraz został nam
już tylko ten jeden zamek, musimy się przeciwstawić
zdradzieckiej rebelii, a ty nam w tym pomożesz nowy Hetmanie
Koronny!
Tak przedstawia się fabuła gry wydanej i spolonizowanej przez
Topware Interactive. Ty graczu wcielisz się w niej w Wielkiego
Hetmana Koronnego, którego zadaniem będzie odeprzeć ataki
zdrajcy i odebrać mu władzę. Knights and Merchants to połączenie
strategii i gry ekonomicznej. Zwykle misje wyglądają dość
liniowo, tak więc na początku rozbudowujesz swoje miasteczko i
odpierasz ewentualne ataki zwykle silniejszego wroga, a później
gdy już gospodarka w twojej osadzie funkcjonuje dobrze,
zaczynasz produkować armię, którą po wielu atakach niszczysz
znacznie liczniejsze siły wroga. Są nieliczne wyjątki od tego
scenariusza np. gdy musisz pośpieszyć komuś na ratunek lub
masz z góry przydzielone wojsko i masz określone zadanie do
wykonania bez swojego miasta. Na tym kończą się odstępstwa od
normy, chyba, że ktoś coraz to większe siły wroga traktuje
jako urozmaicenie misji J. Misji takich będziesz miał bodajże
szesnaście i by wykurzyć młodego zdrajcę musisz dojść aż
pod bramy jego największej twierdzy na drugim końcu królestwa.
Tak więc zacznijmy od początku, zwykle na starcie misji
posiadasz spichrz wypełniony materiałami, kilku tragarzy oraz
budowniczych oraz mniej lub bardziej liczną armię. Zaczynamy od
budowy szkoły, w której możemy przyuczać kolejnych poddanych
do najróżniejszych zawodów. Później budujemy gospodę, po
zbudowaniu tragarze zaczną znosić do niej jadło, które
znajduje się w twoim posiadaniu (od najbardziej pożywnej kiełbasy,
poprzez chleb oraz najmniej tuczące wino), będą tam przychodzić
wszyscy twoi poddani oprócz żołnierzy by nabrać nowych sił
do pracy. W magazynie zaczyna brakować już drewna oraz
kamienia? No to budujesz kamieniołom, który dostarczy Ci
kamieni oraz leśniczówkę, z której dostaniesz pnie drzew i
tartak gdzie obrobisz pniaki z leśniczówki na piękne, gładziutkie
deski. Po zbudowaniu tych obiektów musisz w szkole wytrenować
odpowiednich dla nich pracowników. Teraz sprawa żarcia. Możesz
produkować trzy rodzaje jedzenia wymienione powyżej, tak więc
by produkować trunki potrzebujesz tylko winnicy oraz pola z
sadzonkami winorośli, które zbudują dla ciebie budowniczy.
Winko jest najmniej pożywne dla organizmu i pracownikom oraz żołnierzom
nie starcza na długo sił, lecz by je wyprodukować nie
potrzebujesz żadnych innych towarów. Bardziej skomplikowanie
wygląda już sprawa z chlebem, w K&M Leppera nie ma, ale są
rolnicy, którzy będą dla ciebie produkować ziarno. Do
produkcji zboża potrzebujesz gospodarstwa oraz pola rolnego
zbudowanego przez wszechobecnych budowniczych. Ale same zboże to
jeszcze nie wszystko trzeba je jeszcze przemielić w młynie, a później
dopiero piec świeżutkie chleby w piekarni. No i na koniec
lekcji o żywieniu coś o najbardziej pożywnych wędlinkach. W
tym procesie potrzebujemy chlewika oraz ziarna dostarczanego z chłopskiego
gospodarstwa. Po dość długim procesie tuczenia prosiaków,
hodowca zabija je i zdziera z nich skórę. Zabite zwierzęta
zanosi się do rzeźnika, który ostatecznie kończy proces
produkcji kiełbasek. Z prosiaków ściąga się także skóry,
zanoszone później do garbarza, on robi z nich piękne ruloniki
skóry, które w warsztacie pancerzy są przekształcane w skórzane
pancerzyki dla twojej armii. W warsztacie tym można także
produkować tarcze drewniane dla toporników oraz lekkiej jazdy.
No ale gdzież można tę armię wytrenować? Otóż już
budujemy warownię, tragarze zaniosą tam pancerze i tarcze, ale
nie masz jeszcze ludzi oraz uzbrojenia. Rekrutów można szkolić
w szkole, a ci później sami dojdą do warowni. Teraz kwestia
uzbrojenia, tak więc budujemy warsztat płatnerski, w którym
cieśla skonstruuje nam z drewna topory, lance i łuki. Teraz
mamy już rekrutów, broń i pancerze, tak więc możemy
produkować łuczników, piechurów z lancami, toporników oraz
żołdaków, którzy są najgorszymi i najtańszymi wojownikami.
Chcesz móc produkować szybkie oddziały konne? No to rozkaż
budowniczym rozpoczęcie budowy stajni, tam hodowca zwierzą
troskliwie zaopiekuje się małymi źrebakami, potrzebując dla
nich tylko ziarna. Gdy już dorosną tragarze zaprowadzą je do
warowni i szybcy jeźdźcy konni już są w szeregach naszej
armii. Teraz pora umocnić trochę nasze pozycje obronne, no to
budujemy kilka wież obronnych i trenujemy taką samą ilość
rekrutów. Po budowie rekruci zajmą wieże, a tragarze zaniosą
do nich kamienie, które ci będą ciskać w twoich wrogów. Na
razie nasz armia składa się tylko z uzbrojonych w prymitywną
broń oraz słabe tarcze i pancerze. Teraz pora na erę żelaza.
Pamiętacie settlersów i geologów? Tutaj nie potrzebujesz tych
starych dziadków z lupami wystarczy, że sprawdzisz kolory górek,
a one odpowiadają złożom tam obecnych. Tak więc po
rozpoznaniu budujemy kopalnie, na początek jedną węgla i drugą
rudy żelaza. Później szkolimy górników i budujemy dymarkę,
w której hutnik z rudy żelaza i węgla wytopi czyste żelazo. Później
już tylko budowa kuźni płatnerskiej oraz kuźni zbroi. Tam
kowale wyprodukują dla nas stalowe tarcze oraz zbroje, a także
miecze, halabardy i kusze. Teraz twoja armia będzie prawdziwie
potężna. Możesz połączyć oddziały kuszników i łuczników,
co da im lepsze rezultaty. Piechurzy z lancami oraz halabardierzy
mają kilkukrotnie zwiększoną zdolność ataku przy starciu z
konnicą, tak więc trzymaj ich zawsze w odwodzie, by zaskoczyć
kawalerię wroga. Żołdaków możesz posyłać pierwszych na bój,
ponieważ są najtańszymi żołnierzami i powinieneś mieć ich
stosunkowo dużo. Powinieneś przy bitwie mieć także grupę
lekkiej kawalerii, by w razie ataku łuczników lub kuszników
szybkim rajdem na tyły wroga, wybić ich szybko i skutecznie. I
ostatnia porada przy atakach wieże obronne wykorzystuj dalekosiężnych
łuczników i kuszników by nie ponosić strat własnych. Został
nam już tylko jeden problem ekonomiczny, a mianowicie złoto.
Tak więc najpierw budujemy kopalnię złota oraz mennicę.
Tragarze zaniosą do mennicy rudę złota oraz węgiel i
pracownik mennicy - hutnik wytopi nam najczystsze złoto, które
jest używane w szkole do przyuczania nowych robotników. Nie sądzicie,
że wszystkie te procesy gospodarcze wam coś przypominają? Bo
mi bardzo przychodzi na myśl cała seria gier z firmy Blue Bite
pt. Settlers czyli osadnicy. Choć tamta była trochę bardziej
rozbudowana ekonomicznie - możliwość zakładania kolonii
morskich oraz bardziej realistyczna gospodarka (Ci którzy grali
w S3 na pewno wiedzą o co mi chodzi). Co prawda w rycerzach i
kupcach został bardziej rozwinięty wątek taktyczny to te całe
formowanie się w szeregi i odziały nie ma porównania z tym co
spotkamy np. w Age of Empires 2. Tutaj gdy starannie sobie
ustawimy wszystkie oddziały w piękne formacje, to wszystko to
rozwieje się w proch podczas ruchu oddziału, także mi ten
interfejs nie za bardzo odpowiada. No i jeszcze jeden problem, a
mianowicie nazwa brzmi Knights and Merchants czyli rycerze i
kupcy, a w grze nie spotkałem żadnego wątku handlowego ani tym
bardziej wspomnianego kupca. Ale nazwa i tak brzmi ładnie :-).
No więc przejdźmy do rzeczy bardziej przyziemnych -
porozmawiajmy o stronie audiowizualnej gry. Zacznijmy od grafiki,
gra oferuje dwie rozdzielczości - 800 x 600 oraz 1024 x 768.
Postacie są bardzo ładnie animowane i widać, że włożono w
nie bardzo dużo pracy teksturom też nie mam dużo to zarzucenia
także są ładne. Ale gra jest taka trochę ślimacza, nawet na
procku 366 mhz nie ma prawie różnicy w sposobie poruszania się
postaci, w porównaniu do stareńkiego 486 133mhz.
Dźwięk to sprawa w K&M dobrze wykonana, odzywki postaci są
bardzo dobrze spolszczone i dodają grze takiego średniowiecznego
klimatu. Podkład muzyczny gry składa się z ok. 10 zabawnych
marszów, które skutecznie umilają rozgrywkę. Muzyka została
zapisana w formacie audio, tak więc można jej posłuchać w wieży.
Sprawa grywalności wygląda następująco, dla graczy lubiących
produkty w stylu settlers, K&M będzie się chyba podobać,
chociaż jest gorsza o Osadników pod względem ekonomicznym, ale
ma bardziej rozbudowany tryb strategiczny. Można się także
poskarżyć na niezbyt wartką akcje oraz liniowość misji, co
nie wpływa dobrze na miodność gry.
Reasumując wszystkie plusy i minusy tej gry mogę jej postawić
najwyżej sześć na dziesięć, ponieważ więcej było wrażeń
negatywnych i strona ekonomiczna jest prawie całkowitą kopią
Settlersów. Ale fani gry Blue Byte mogą spędzić kilka miłych
chwil oczekując na kolejną część swojego ulubionego cyklu.
Oni także mogą dodać grze jedno oczko w górę ze względu na
jej przystępną cenę i dobrą polonizację.
Rozpruwacz
Wymagania min:
Penitum 100 Mhz
24 Mb Ram
karta graf. 2mb
85 Mb na HDD
Win 95/98
Cd x4
Producent i dystrybutor:
Topware Interactive
Ocena: 6.0/10.0