Tyle się teraz pisze o grach doskonałych, wiec i ja postanowiłem przedstawić swoją wizję. Na początku miała to być gra przygod owa, jednak pomysł okazał się mieć tak wszechstronne zastoso wanie że pozwoliłem sobie stworzyć kilka projektów bazujących na jednym pomyśle. Trochę to zagmatwane ale zaraz zrozumiecie o co mi chodzi.

ŚWIAT GRY

Akcja gry powinna rozgrywać się u schyłku dwudziestego wieku, czyli mniej więcej teraz. Najlepiej aby akcja była osadzona w Polsce, w polskich realiach. Dlaczego właśnie w tych czasach, a nie za kilkaset lat? Już wyjaśniam, wszystko dlatego że niewiele gier opowiada choćby o losach Jana Kowalskiego z przedmieścia Wrocławia. Bo przecież ile można grać w gry, w których ratuje się dziewicę z rąk smoka. Skąd ja znam historię muskularnego marine ratującego Ziemię przed atakiem kosmitów

FABUŁA

Tu będzie trochę trudniej, ale postaram się przedstawić trzy warianty w zależności od rodzaju gry.

FPP: Jan Kowalski dowiaduje się z wiadomości wieczornych, że terroryści z Bangladeszu postanowili zaatakować Polskę. Czym prędzej pakuje walizki i szykuje się do ewakuacji (czyt. próbuje zwiać do Rosji ). Jednak dziwnym zbiegiem okoliczności zamiast wsiąść na samolot lecący wiemy gdzie, leci do bazy wojskowej aby tam wzmocnić szeregi Polskiej armii.

PRZYGODOWA:Jan Kowalski dziwnym sposobem odkrywa, że jest "podglądany" 24 godziny na dobę (skąd my to znamy). Postanawia na własną rękę odkryć kto za tym wszystkim stoi. Kupuje w sklepie zestaw "Mały detektyw" i rozpoczyna śledztwo.

RPG:Jan K. traci pracę w banku, jednak nie martwi się o swoją przyszłość przecież ukończył korespondencyjny kurs "Jak zostać najemnikiem". Kiedy dostaje pierwsze zlecenie odkrywa, że to coś więcej niż tylko zwykłe porwanie prezydenta. Polsce grozi niebezpieczeństwo, szalony naukowiec opracował plan zagłady kraju. Jan K. postanawia pokrzyżować mu te niecne plany.

UWAGI:Jak każdy dobry scenariusz, fabuła gry powinna łączyć się w spójną całość, luki w scenariuszu nie powinny mieć miejsca. Gra musi mieć (tak jak książka) odpowiednie rozpoczęcie i zakończenie.

GRAFIKA

W tym przypadku większych problemów nie było, więc pozostaje wam czytać dalej.

FPP: Dla tego typu gry wybrałem engine zastosowany w Unreal Tournament, moim zdaniem daje duże możliwości graficzne i niewygórowane wymagania sprzętowe. Mogłem wybrać silnik Quake 3, jednak nie bardzo mi odpowiada.

PRZYGODOWA: Tym razem wybór był prosty, grafika musi być rysunkowa na wzór Księcia i Tchórza, albo lepiej WACKów (pełna wersja w CDA). Tylko nie bluzgajcie, po prostu ja tak lubię i tyle (to przecież MOJA wizja).

RPG:Tutaj najlepiej sprawdził by się engine z PLANESCAPE: Torment albo Baldurs Gate (ten sam silnik graficzny). Zapewnia dobrą grafikę nie obciążając sprzętu za bardzo, no i świetnie się sprawdza w takich grach.

UWAGI:Niezależnie o rodzaju gra powinna wykorzystywać sprzęt komputerowy tak jak potrafi najlepiej.

DŹWIĘK

To chyba najkrótszy element arta, ale warto przeczytać.

FPP:Dźwięk 3D i tyle, nie ma się co się rozpisywać, to standard w takich grach.

RPG:Efekty zastosowane w BG lub P:T w zupełności wystarczą.

PRZYGODOWA:Standardowe udźwiękowienie w zupełności wystarczy.

UWAGI:Nie zawsze się o tym pamięta, ale duży nacisk powinien zostać położony na kwestie mówione. Często głos czytany przez lektora jest źle dobrany do charakteru postaci.

INNE

Parę rzeczy nie zostało zakwalifikowanych do żadnego z akapitów więc umieszczam je tutaj. Po pierwsze multiplayer, powinien pojawić się w każdej z gier. Po drugie, akcja nie powinna być liniowa. A na koniec zostawiam temat grywalności, ta musi być jak najwyższa i tyle.

To już koniec, mam nadzieję że spodobał się wam mój artykuł, jeśli macie coś do powiedzenia to ślijcie to na adres: jaceka@kki.net.pl

Zajrzyjcie też na moją stronę internetową: www.kki.net.pl/~jaceka