Fallout 2 - Poradnik


Oto kilka rad dla początkujących Fallout-owców. Doświadczonym graczom mój tekst może wydać się lamerski, ale jest dla Begginnerów ( choć nie tylko ), których świat Fallout 2 przeraża. Moje rady są dość praktyczne a jak czas pozwoli to napiszę jeszcze solucję. Mam nadzieję, że mój tekst Wam pomoże. Zaczynajmy:

Przede wszystkim trzeba zacząć od postaci ( wow! genialne, no nie? ), tak więc możemy wybrać gotową
postać, ale zdecydowanie to odradzam. Dużo lepiej samemu stworzyć postać, którą będzie nam się dobrze grało. Ja radziłbym ST - 7 PE - 3 AG - 10 ( żeby mieć 10 AP ) CH - 5 IN - 7 i LK - 3. Tag skills: Small Guns, Big Guns i Energy Weapons. Traits: Sex Appeal i Finese. Jako płeć - Female (można się sprzedawać ) Jeżeli ktoś miałby problemy w świątyni, to proponuję zamiast Big Guns wybrać Unarmed i walczyć z mrówkami na pięści. Big Guns można ulepszyć w czasie gry. Nie ulepszajcie steal skill. W wersji bez patcha i tak można nieżle kraść. Bardzo ważne jest save'owanie gry przy każdej próbie kradzieży. Może się zdarzyć, że zostaniecie złapani. Nie radzę prób bez save'ów, ponieważ nawet kradnąc pijakowi wódkę po złapaniu zaatakują nas wszyscy dookoła ( czyli całe miasto ), a nie tylko pijak. Bardzo ważnym skillem jest gambling. Przy 130% tegoż przy stole do ruletki zarabiałem 100000$ na 3 min., więc interes warty zachodu. Bardzo ważny jest też skill traps, który jest niezbędny do ukończenia gry. Jeżeli chcecie przejść grę bazując na zabijaniu, to proszę bardzo - uprzedzam jednak, że w ten sposób gra robi się bardzo trudna i początujący powinni sobie to odpuścić. Natomiast przechodząc grę w miarę pokojowo potrzebujemy speech skill'a. Bez niego nie będziemy mogli stosować wielu wyrażeń, które przy jego wysokim poziomie są dostępne, np. w San Francisco, aby odpowiednio zagadać do żołnierza Broterhood of Steel. Istotne jest też upgrade' owanie lockpick skill, który tak jak traps jest konieczny do przejścia gry. Właściwie to skłamałem. Konieczny nie jest. Ale jak spotkam kogoś, kto potrafi przejść "elektryczny labirynt" w Enklawie bez używania skillów lockpick i traps to naprawdę się zdziwię. Więc, jak dla Begginnerów jest konieczny. Zresztą nie tylko dla nich. Teraz parę słów dotyczących walki. Po pierwsze zawsze zapisuj stan gry przed rozpoczęciem walki, a jeśli jest to spotkanie na pustyni, to tuż po jej rozpoczęciu. Może się zdarzyć, że facet ma np. Cmbt. Shotguna. myślimy - pojedynczy strzał - 10 HP, seria - 30 HP. A tu nagle gość strzela nam w hmmm... powiedzmy krocze. I co? Krytyk za 70 HP i do tego leżymy. Tego nie było w planie. Co robimy? Load - jeśli byliśmy ostrożni lub load gdzieś sprzed 3 godzin gry. Ostatnim razem kiedy popełniłem taki błąd straciłem Cassidiego i musiałem załadować save z poprzedniego dnia. A co do krytyków - nauczcie się z nich korzystać. Po to kazałem Wam wziąć sobie traita Finese. Strzelać w: oczy, nogi, krocze. W oczy - możecie klienta oślepić ( a poza tym zadaje to największy damage ), w nogi - można połamać i już gagatek nie ucieknie, w krocze - będzie gryzł piach może nawet przez dwie tury. Teraz trochę wskazówek dot. NPC'ów. Przede wszystkim gdzie i jak ich zwerbować. Tak więc:

1. Sulik - Klamath. Dobry w Melee Weapons, ale ja z reguły go nie biorę. To z powodu jego problemów z bronią palną. Używa tylko SMG, więc nie jest zbyt przydatny w póżniejszych walkach. na dodatek warunkiem jego wzięcia jest zapłacenie za niego długu w wysokości 350$.
2. Vic - The Den. Jest niewolnikiem w Slavers Guild. Możesz go wykupić za radio znalezione w jego domu w Klamath i 1000$, ale w tym celu musisz poprosić strażnika pilnującego drzwi o rozmowę z nim. Możesz też zabić wszystkich Slaver'ów i uwolnić go. Zdecydowanie polecam drugą metodę, ale musisz być nieżle uzbrojony ( 10mm SMG nie wystarczy ). Broń - Small Guns. Skill - Repair.
3. Cassidy - Vault City. Jest to barman w Countyard. Bardzo przydatny w grze. Skill - Small Guns.
4. Lenny - Gecko. Pierwszy nie - człowiek, jakiego możesz mieć w drużynie, ale to słabiak, nie bierz go. Skill - Doctor.
5. Marcus the Mutant - Broken Hills. Bardzo mocny NPC i jedyny w twojej drużynie ( oprócz Ciebie ), który może używać Big Guns i Energy Weapons, ale z bronią automatyczną radzę uważać, bo Marcus uważać nie lubi i może zrobić z nas mielonkę. Warunek wzięcia - wykonanie dwóch questów - jeden dla niego, drugi dla Zaiusa ( taki mutant na wschodzie ). Skill - Big Guns.
6. Skynet - Sierra Army Depot. Robot. Taaak tylko tego nam tu brakuje. Żeby zdobyć lokalizację SAD musisz wykonać dwie misje dla rodziny Wright na wschodzie New Reno. Uprzedzam jednak, że raczej nie uda się wam go zdobyć bez solucji, którą postaram się nadesłać do następnego numeru. Powiem tyle - potrzebny jest wam wysoki skill science i trzy części - bio med gel, robot motivator i cybernetic brain. Robot motivator można zdobyć z zabitego robota, a mózg można wykorzystać inny - ale wtedy straci na tym inteligencja robota. Dobry w Small Guns. Skill - science ( ale jeżeli go zdobyłeś używając właściwego mózgu, to masz większy ).
7. Goris - Vault 13. Jest to... DeathClaw! Nieoceniony w walce wręcz. Jakby ktoś się pytał to do Vault 13 można się dostać znajdując jego lokalizację w komputerze z Vault 15 z 3 poziomu ( znowu science się kłania ). Skill - Unarmed.
8. Myron - Stables. Jest to słabeusz, ale może wyrabiać Stimpacki i Super Stimpacki. Lokalizację Stables zdobywamy od Big Jesus'a Mordino - biorąc od niego misję. Dla uściślenia - rodzina Mordino działa w New Reno w kasynie Desperado. Skill - nie pamiętam.
9. K - 9 - Navarro. Jeżeli już masz go wziąć - i jeszcze żyjesz to nie jest Ci potrzebny. Jest to cyber - pies używający zębów do walki. Ja jednak go biorę. Tak dla picu. Żeby go zwerbować potrzebujesz części do niego, a żeby je zdobyć musisz zabić całą bazę. Skill - Unarmed.
Na tym koniec moich rad dotyczących NPC'ów. Przejdżmy do spraw samochodu. Po pierwsze - jak go zdobyć. Niby proste - idziemy do Smittiego w Den i dajemy mu 2000$. Ale to nie wszystko. Na przykład w Klamath jest Fuell Cell Regulator, który może znacznie zmniejszyć zużycie paliwa. A są nim Micro Fusion Cells, z którymi kłopotu nie będzie dopiero przy końcu gry. W New Reno też można zrobić upgrade. Tylko nie zabijaj tych ludzi, co ci ukradli samochód. Kolejny upgrade czeka w NCR. Pogadaj o tym z pijakiem. Jeśli masz problemy z paliwem, to z reguły można je kupić w San Francisco. Niestety jak już mówiłem - prawie na końcu gry. Zostaje jeszcze kwestia broni. Co proponuję, a do czego jest łatwo dostać amunicję? Więc tak: na początku perfekcyjną bronią jest Hunting Rifle. Można ją znależć w Den u handlarza znajdującego się na południu miasta. Polecam też Shotguna i uwaga, uwaga... kastet! Tak, tak Spiked Knuckles na Początku to dobra broń, w każdym razie lepsza od Pipe Rifle, a w niektórych momentach nawet od 10mm Pistol. Póżniej to już Sniper Rifle i Combat Shotgun. FnFal też dobry, ale o amunicję trudno. Snajperkę można znależć zabijając gangsterów kręcących się wokół New Reno. Chodzi na 233FMJ, więc nie ma zbytnich problemów z amunicją. W Sierra Army Depot można znależć Plasma Rifle, ale jest do niej tylko 100, lub 150 sztuk amunicji. Poza tym, że to także paliwo do samochodu, to jeśli chcemy wziąć Marcusa, to lepiej mu ją oddać. No chyba, że wolimy sostać posiekani z jakiegoś Big Guna. Bardzo dobrą alternatywą Plasmy jest Gauss Rifle. Poza tym Power Armory słabiej chronią przed Gaussem niż przed Plasmą. Do tego jest to Small Gun, może więc być używana przez twoich kompanów. Gdzie więc jest kruczek? Czy ta broń jest perfekcyjna? Oczywiście, że nie. Problemem jest amunicja. Dobrze, że macie mnie. Można ją ukraść od policjantów w NCR. Nie mają dużo, ale jak okradniemy wszystkich...
Na tym kończę ten poradnik, a przynajmniej tą część. Jeśli chcecie czegoś więcej - napiszcie do mnie na steelrat2@hotmail.com. Postaram się sprostać wymaganiom - a może nawet odpowiem osobiście. W każdym razie żadne pytanie nie pozostanie bez odpowiedzi. Do następnego numeru!

SteelRat