Fallout 2 - Poradnik
Oto kilka rad dla początkujących Fallout-owców. Doświadczonym
graczom mój tekst może wydać się lamerski, ale jest dla
Begginnerów ( choć nie tylko ), których świat Fallout 2
przeraża. Moje rady są dość praktyczne a jak czas pozwoli to
napiszę jeszcze solucję. Mam nadzieję, że mój tekst Wam pomoże.
Zaczynajmy:
Przede wszystkim trzeba zacząć od postaci ( wow! genialne, no
nie? ), tak więc możemy wybrać gotową
postać, ale zdecydowanie to odradzam. Dużo lepiej samemu
stworzyć postać, którą będzie nam się dobrze grało. Ja
radziłbym ST - 7 PE - 3 AG - 10 ( żeby mieć 10 AP ) CH - 5 IN
- 7 i LK - 3. Tag skills: Small Guns, Big Guns i Energy Weapons.
Traits: Sex Appeal i Finese. Jako płeć - Female (można się
sprzedawać ) Jeżeli ktoś miałby problemy w świątyni, to
proponuję zamiast Big Guns wybrać Unarmed i walczyć z mrówkami
na pięści. Big Guns można ulepszyć w czasie gry. Nie
ulepszajcie steal skill. W wersji bez patcha i tak można nieżle
kraść. Bardzo ważne jest save'owanie gry przy każdej próbie
kradzieży. Może się zdarzyć, że zostaniecie złapani. Nie
radzę prób bez save'ów, ponieważ nawet kradnąc pijakowi wódkę
po złapaniu zaatakują nas wszyscy dookoła ( czyli całe miasto
), a nie tylko pijak. Bardzo ważnym skillem jest gambling. Przy
130% tegoż przy stole do ruletki zarabiałem 100000$ na 3 min.,
więc interes warty zachodu. Bardzo ważny jest też skill traps,
który jest niezbędny do ukończenia gry. Jeżeli chcecie przejść
grę bazując na zabijaniu, to proszę bardzo - uprzedzam jednak,
że w ten sposób gra robi się bardzo trudna i początujący
powinni sobie to odpuścić. Natomiast przechodząc grę w miarę
pokojowo potrzebujemy speech skill'a. Bez niego nie będziemy
mogli stosować wielu wyrażeń, które przy jego wysokim
poziomie są dostępne, np. w San Francisco, aby odpowiednio
zagadać do żołnierza Broterhood of Steel. Istotne jest też
upgrade' owanie lockpick skill, który tak jak traps jest
konieczny do przejścia gry. Właściwie to skłamałem.
Konieczny nie jest. Ale jak spotkam kogoś, kto potrafi przejść
"elektryczny labirynt" w Enklawie bez używania skillów
lockpick i traps to naprawdę się zdziwię. Więc, jak dla
Begginnerów jest konieczny. Zresztą nie tylko dla nich. Teraz
parę słów dotyczących walki. Po pierwsze zawsze zapisuj stan
gry przed rozpoczęciem walki, a jeśli jest to spotkanie na
pustyni, to tuż po jej rozpoczęciu. Może się zdarzyć, że
facet ma np. Cmbt. Shotguna. myślimy - pojedynczy strzał - 10
HP, seria - 30 HP. A tu nagle gość strzela nam w hmmm...
powiedzmy krocze. I co? Krytyk za 70 HP i do tego leżymy. Tego
nie było w planie. Co robimy? Load - jeśli byliśmy ostrożni
lub load gdzieś sprzed 3 godzin gry. Ostatnim razem kiedy popełniłem
taki błąd straciłem Cassidiego i musiałem załadować save z
poprzedniego dnia. A co do krytyków - nauczcie się z nich
korzystać. Po to kazałem Wam wziąć sobie traita Finese.
Strzelać w: oczy, nogi, krocze. W oczy - możecie klienta oślepić
( a poza tym zadaje to największy damage ), w nogi - można połamać
i już gagatek nie ucieknie, w krocze - będzie gryzł piach może
nawet przez dwie tury. Teraz trochę wskazówek dot. NPC'ów.
Przede wszystkim gdzie i jak ich zwerbować. Tak więc:
1. Sulik - Klamath. Dobry w Melee Weapons, ale ja z reguły go
nie biorę. To z powodu jego problemów z bronią palną. Używa
tylko SMG, więc nie jest zbyt przydatny w póżniejszych
walkach. na dodatek warunkiem jego wzięcia jest zapłacenie za
niego długu w wysokości 350$.
2. Vic - The Den. Jest niewolnikiem w Slavers Guild. Możesz go
wykupić za radio znalezione w jego domu w Klamath i 1000$, ale w
tym celu musisz poprosić strażnika pilnującego drzwi o rozmowę
z nim. Możesz też zabić wszystkich Slaver'ów i uwolnić go.
Zdecydowanie polecam drugą metodę, ale musisz być nieżle
uzbrojony ( 10mm SMG nie wystarczy ). Broń - Small Guns. Skill -
Repair.
3. Cassidy - Vault City. Jest to barman w Countyard. Bardzo
przydatny w grze. Skill - Small Guns.
4. Lenny - Gecko. Pierwszy nie - człowiek, jakiego możesz mieć
w drużynie, ale to słabiak, nie bierz go. Skill - Doctor.
5. Marcus the Mutant - Broken Hills. Bardzo mocny NPC i jedyny w
twojej drużynie ( oprócz Ciebie ), który może używać Big
Guns i Energy Weapons, ale z bronią automatyczną radzę uważać,
bo Marcus uważać nie lubi i może zrobić z nas mielonkę.
Warunek wzięcia - wykonanie dwóch questów - jeden dla niego,
drugi dla Zaiusa ( taki mutant na wschodzie ). Skill - Big Guns.
6. Skynet - Sierra Army Depot. Robot. Taaak tylko tego nam tu
brakuje. Żeby zdobyć lokalizację SAD musisz wykonać dwie
misje dla rodziny Wright na wschodzie New Reno. Uprzedzam jednak,
że raczej nie uda się wam go zdobyć bez solucji, którą
postaram się nadesłać do następnego numeru. Powiem tyle -
potrzebny jest wam wysoki skill science i trzy części - bio med
gel, robot motivator i cybernetic brain. Robot motivator można
zdobyć z zabitego robota, a mózg można wykorzystać inny - ale
wtedy straci na tym inteligencja robota. Dobry w Small Guns.
Skill - science ( ale jeżeli go zdobyłeś używając właściwego
mózgu, to masz większy ).
7. Goris - Vault 13. Jest to... DeathClaw! Nieoceniony w walce wręcz.
Jakby ktoś się pytał to do Vault 13 można się dostać
znajdując jego lokalizację w komputerze z Vault 15 z 3 poziomu
( znowu science się kłania ). Skill - Unarmed.
8. Myron - Stables. Jest to słabeusz, ale może wyrabiać
Stimpacki i Super Stimpacki. Lokalizację Stables zdobywamy od
Big Jesus'a Mordino - biorąc od niego misję. Dla uściślenia -
rodzina Mordino działa w New Reno w kasynie Desperado. Skill -
nie pamiętam.
9. K - 9 - Navarro. Jeżeli już masz go wziąć - i jeszcze żyjesz
to nie jest Ci potrzebny. Jest to cyber - pies używający zębów
do walki. Ja jednak go biorę. Tak dla picu. Żeby go zwerbować
potrzebujesz części do niego, a żeby je zdobyć musisz zabić
całą bazę. Skill - Unarmed.
Na tym koniec moich rad dotyczących NPC'ów. Przejdżmy do spraw
samochodu. Po pierwsze - jak go zdobyć. Niby proste - idziemy do
Smittiego w Den i dajemy mu 2000$. Ale to nie wszystko. Na przykład
w Klamath jest Fuell Cell Regulator, który może znacznie
zmniejszyć zużycie paliwa. A są nim Micro Fusion Cells, z którymi
kłopotu nie będzie dopiero przy końcu gry. W New Reno też można
zrobić upgrade. Tylko nie zabijaj tych ludzi, co ci ukradli
samochód. Kolejny upgrade czeka w NCR. Pogadaj o tym z pijakiem.
Jeśli masz problemy z paliwem, to z reguły można je kupić w
San Francisco. Niestety jak już mówiłem - prawie na końcu
gry. Zostaje jeszcze kwestia broni. Co proponuję, a do czego
jest łatwo dostać amunicję? Więc tak: na początku perfekcyjną
bronią jest Hunting Rifle. Można ją znależć w Den u
handlarza znajdującego się na południu miasta. Polecam też
Shotguna i uwaga, uwaga... kastet! Tak, tak Spiked Knuckles na
Początku to dobra broń, w każdym razie lepsza od Pipe Rifle, a
w niektórych momentach nawet od 10mm Pistol. Póżniej to już
Sniper Rifle i Combat Shotgun. FnFal też dobry, ale o amunicję
trudno. Snajperkę można znależć zabijając gangsterów kręcących
się wokół New Reno. Chodzi na 233FMJ, więc nie ma zbytnich
problemów z amunicją. W Sierra Army Depot można znależć
Plasma Rifle, ale jest do niej tylko 100, lub 150 sztuk amunicji.
Poza tym, że to także paliwo do samochodu, to jeśli chcemy wziąć
Marcusa, to lepiej mu ją oddać. No chyba, że wolimy sostać
posiekani z jakiegoś Big Guna. Bardzo dobrą alternatywą Plasmy
jest Gauss Rifle. Poza tym Power Armory słabiej chronią przed
Gaussem niż przed Plasmą. Do tego jest to Small Gun, może więc
być używana przez twoich kompanów. Gdzie więc jest kruczek?
Czy ta broń jest perfekcyjna? Oczywiście, że nie. Problemem
jest amunicja. Dobrze, że macie mnie. Można ją ukraść od
policjantów w NCR. Nie mają dużo, ale jak okradniemy
wszystkich...
Na tym kończę ten poradnik, a przynajmniej tą część. Jeśli
chcecie czegoś więcej - napiszcie do mnie na
steelrat2@hotmail.com. Postaram się sprostać wymaganiom - a może
nawet odpowiem osobiście. W każdym razie żadne pytanie nie
pozostanie bez odpowiedzi. Do następnego numeru!
SteelRat