!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP1 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Rozwalamy kule ze snajpery, otwierają się drzwi. Tunelem idziemy do pomieszczenia gdzie lerzy gościu machając tarczą, trafiamy w nią ze snajpery przez dziurę w szybie.
Dalej tunelem do pomieszczenia gdzie wir powietrza wypycha nas do góry. Dalej tunelem do miejsca gdzie zabieramy dwa granaty i strzelamy w kule(otwierają się drzwi).
Idziemy dalej zabieramy broń po lewej i spadamy na dół. Zabijamy gościa i następnego, wchodzimy na wzniesienie i strzelamy w otwór gdzie znajduje się kula. Idziemy dalej i trafiamy do pomieszczenia gdzie zestrzelamy szeoć kul przez co uruchamia się wiatrak ilecimy do góry. Na powierzchni trzeba zestrzelić kilka statków a następnie stajemy na skraju wysepki patrzymy się maxymalnie do góry na poziomie otworu kopuły znajdującej się przed nami, włanczamy tryb snajperski i strzelamy z SUPER MORTAR-a. Postępujemy tak jeszcze dwa razy. Na ostatniej wysepce wchodzimy jak najwyżej i skaczemy na wiatrak - lecimy do góry:)).

SZEF

Na początku zebraliomy klauna(naszą podobizne), można ją teraz wykorzystać i wyrzucić przez co będziemy mieć troche spokoju. Ze snajpery strzelmy w cztery kule
znajdujące się na środku wiatraku.
Następnie w tym samym miejscu znajduje się jedna kula - postępujemy tak samo. Szefo się odkrywa, troch trzeba w niego postrzelać aż wyskoczy ze swojej twierdzy.
Możemy go teraz zarąbać.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP2 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Rozwalamy samolot i ściany(dwie) za którymi znajdują się pomieszczenia z życiem i bronią(niekonieczne). Idziemy do drzwi dochodzimy do miejsca gdzie rozwalamy dwie
zielone lampy. Otwiera się ociana i idziemy dalej. Niszcząc kolejne ociany dostajemy się do tunelu za którym znajduje się pomieszczenie w którym rozwalamy trzy gniazda.
Idąc dalej dostajemy plecak który ładujemy paliwem i lecimy do góry(w pomieszczeniu znajdują się też drzwi z pytajnikiem - możemy coś dostać), pokonując kilka pięter
wna karzdym rozwalając lasery. Dolatujemy do samej góry i sytuacja się powtarza. Gdy już jesteomy na "szczycie" idziemy do drzwi a następnie przez tunel z
kamerami(radze je ominąć). Następnie przechodzimy drogę z potworami których też nie ma sensu rozwalać, dolatujemy do kolejnych drzwi. Dostajemy się do miejsca gdzie
są windy za pomocąktórych dostajemy się do góry. Z ostatniej windy skaczemydo ładowarki dopełnimy się i dalej lecimy do góry. W ten sposób dostajemy się do drzwi i
tunelu z laserami które omijamy.

SZEF

Prościej już się tego nie dało zrobić. Stoimy w miejscu i rozwalamy dużą kule.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP3 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zabieramy: toster, chleb, dwie flaszki(życie) i wychodzimy z kuchni. Idziemy na lewo za lade i zabieramy trzy butelki i ocierke. Idziemy do drzwi, wychodzimy na
skzyżowaniu. Idziemy na lewo(schody fioletowe), zabieramy taome i spadamy. Idziemy do łazienki(schody białe), zabieramy dwie ocierki - można je teraz połączyć z
butelkami które stały na ladzie(koktail Mołotowa), wchodzimy do kabiny, wychodząc zabieramy ryry i suszarkę do rąk, za nim pójdzimy do drzwi trzeba umyć ręce(kto wie
co doktor w kiblu robił). Lączymy rury z suszarką i idziemy do ostatniego pomieszczenia(schody zielone). Maszyną zpychamy gości do kwiata(głodnego). Otrzymujemy w
prezencie magiczny toster. Spadamy do windy. Dostajemy się do pomieszczenia gdzie zaklejamy taomą dziure w ruże. I zabieramy przerwany przewód który łączymy z
rurami, w ten sposób stajemy się posiadaczami dwóch długich szczudeł połączonych mniejszymi patykami tzn. drabiny:)). Drabine rozkładamy w miejscach oznaczonych
dórzym X. Dostajemy się na górę do szybu, z którego po dwuteownikach dochodzimy do następnego szybu i pomieszczenia(są tam trzy mutanty do zestrzelenia), idziemy
dalej do góry do szybu, z tego do następnego który prowadzi nas do pomieszczenia w którym znajduje się winda którą jedziemy do czasu kiedy mamy okazję skoczyć na
rurę. Z rury znowu wchodzimy do szybu, z którego musimy dostać się oczywiocie do następnego szybu. Znajdujemy się w pomieszczeniu z windą, która wyprowadzi nas z
tego jednego wielkiego szybu. Z windy kierujemy się na lewo do miejsca z kąd zabieramy akwarium z rybką oraz zapalniczkę. Wracamy się do poprzedniego miejsca(są
tu rakiety nie radze i zapalać), i uwalniamy rybkę wżucając ją do pękniętego kanału. Teraz kierujemy rybą i musimy dopłynąć do guzika. Po drodze trzeba uważać na
wcale ie gładkie kule oraz na karpia(przyopieszamy klawiszem FIRE).
Po nacionięciu przycisku przez rybe, otwiera się ociana przed doktorem za którą znajdują się potwory, jest ich dosyć dużo więc można sobie pomuc koktailem
M.(następnej okazji niebędzie). Windą dostajemy się troche wyżej i idziemy do drzwi - winda. Dostajemy się do pomieszczenia gdzie zabijamy grubego. Zakładamy
doktorowi akwarium na głowe i idziemy do dYwigni(znajdując się pod nią trzeba podskoczyć), teraz pomieszczenie zaczyna wypełniać pustka. W czasie gdy będziemy się
zbliżać do okna dostaniemy magnes, korzystamy z niego razem z taomą. Teraz nic nas nie ruszy(poza klawiszami strzałek), idziemy do otwartego okna a zniego na drugą
stronę. Po drodze radze potrzyć się w niebo jest bardzo piękne(szczególnie to po prawej stronie), można z tego powodu robić sobie nawet krutkie postoje. Gdy dostaliomy
się na drugą strone kierujemy się do windy.

SZEF

W pomieszczeniu znajdują się: dwie dYwignie klawisz i teleport(przemieszcza nas z jednej dźwigni do drugiej). Po krutkim strzelaniu gościu się uzbroi, trzeba mu to zdjąć.
Podnosimy dwie dźwignie i kiedy szefo znajduje się po orodku sali naciskamy guzik. Tak dwa razy, później można mu pociągnąć z kilku kanapek.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP4 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Na początku trzeba zepsuć guzik który znajduje się przed nami, zabieramy broń i rozwalamy okno z tego miejsca zabijamy dwuch grubych(trzeci jest z lewej, o
samolotach już nie wspomne), idziemy na drugą strone i tam też rozwalamy okno. Tunelem dochodzimy do pomieszczenia gdzie rozwalamy gniazdo i dwuch gości. Żeby
drzwi się otworzyły trzeba strzelić w kulę w podłodze(ze snajpery). Jesteomy w miejscu gdzie rozwalamy latające kule(jest ich ok 10). Następnie dochodzimy do końca i
srzelamy w kulę pod wysepką, w ten sposób dostajemy się wyżej. Tam też strzelamy w kule na których pojawiają się spodki(tymczasowe), z ostatniego strzelamy w tą pod
spodkiem. Teraz ze spodka strzelamy w kule znajdujące się wyżej(są trzy wystarczy w orodkową), przez co dostaniemy się na następny spodek(jeżeli nie mamy go
włączonego trzeba skorzystać z najbliższego stopnia i strzelić w kulę pod spodkiem). W ten sposób dostajemy się do drzwi i do miejsca gdzie po wnękach w ocianach
dostajemy się do góry. Do pierwszej wnęki dostajemy się normalnie. Żeby dostać się do drugiej korzystamy z trzech latających tam kul - strzelając w nie(ze snajpery)
ustawiamy je tak by wyniosły nas wyżej i tak aż dostaniemy się do drzwi. Za drzwiamy znajduje się tunel wypełniony laserami(strzelać nie radze, można przebiegnąć
skacząc bez utraty życia). Za tunelem będziemy stać na wzniesienu z kąd zabijamy dwóch grubasów. Teraz idziemy w lewo(można też ioć w prawo ale nie radzę, przed
wejociem zrobić sobie save), dostajemy się do miejsca gdzie pojawiają się kosmici(ci zieloni, strzelamy im w głowę?). Następnie idziemy potańczyć na scene aż widowna
stanie z krzeseł, kiedy już ich zabijemy kierujemy się do drzwi. Dostajemy się do miejsca gdzie niszczymy trzy gniazda i biegniemy do drzwi. W następnym pomieszczeniu
zabijamy trzech grubych i biegniemy dalej. W ten sposób dostaliomy się do tunelu z którego końca możemy zestrzelić cztery kamery(jedna pod tunelem), można też
dosięgnąć jednago gościa(dwa granaty), zostaje jeszcze jeden. Będąc na dole strzelamy w kule która znajduje się w dołku(znajdziemy tagże tam jabłko). Uruchomiliomy
wiatrak który wyniesie nas do góry skąd polecimy do odpowiednich drzwi, za nimi przebiegamy przez tunel unikając laserów. Dostajemy się do miejsca gdzie trzeba
naprawić most. Po drugiej stronie stoi gościu który w nas strzela, nie skończy się to do puki nierozwalimy gniazda - lecimy na prawo, gdzie będzie nas unosił podmuch
wiru(?), z tąd wychylając się w odpowiednią strone możemy zniszczyć gniazdo. Teraz lecimy do wiru na przeciw, zabieramy z tamtąd nowe naboje. Wlatujemy do tunelu i
ustawiamy się na wystającym stopniu, z tego miejsca(w trybie snajperskim) można odnaleoć na ocianie która znajduje się przed nami różowe kułko. Strzelamy w nie
nawym nabojem rozwalając kule. Z drugiej strony to samo. Po naprawionym(nie do końca) moście przelatujemy na drugą strone. Przelatujemy przez tunel wypełniony
laserami i dobiegamy do wielkiego pomieszczenia. Zbieramy wszystko na około i kierujemy się do drzwi znajdujących się na orodku.

SZEF

Na początku unikamy uderzeń ręką, równocześnie strzelając gościowi w łeb. Kiedy już odleci, a nas zostawi na wysepce, strzelamy mu ze snajpery w rękę w kturej trzyma
Maxa. Jak już go puoci, trzeba skożystać z dźwigni porozstawianych po okręgu. Strzelemy w ich czubek(tych dźwigni:)), wtedy gdy szefo znajdyje się w ich pobliżu. Tak
wystarczy zrobić dwa razy.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP5 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zabieramy broń i rozwalamy okrąg na orodku sali, z następnego pomieszczenia dostajemy się do szybu. W następnym miejscu niszczymy cztery monitory(podskakując
przy laserach) i schodzimy niżej aż do pomieszczenia gdzie rozwalamy siatke na jego orodku. Trafiamy do biblioteki i uciekając przed żabami dostajemy się do
następnego szybu. Z tego do następnego, który doprowadzi nas do miejsca w którym będą znajdować się durze zielone słoje, znajdujemy taki który posiada komputer i
rozwalamy go w ten sposób uruchamiamy windę którą dostajemy się na drugie piętro(ta sama historia, na trzecim też to samo). Na czwartym piętrze po zniszczeniu słoi
kierujemy się do szybu jednego i drugiego. Po przejociu szybu zajdujemy się w pomieszczeniu z którego kierujemy się do łazienki. Tam rozawlamy dwóch gości(w tym
jednego na muszli klozetowej), pistoletem otwieramy kilka drzwi i spadamy na dół do labiryntu(wyjocie jest w korytarzu pełnym broni, który się pod nami zawali). Jak już
trafimy do następnego pomieszczenia, skaczemy po skrzyniach do szybu, w drugim pomieszczeniu znajduje się pęknięta metalowa ociana w którą strzelamy, wcześniej
jednak idziemy do następnego szybu w którym znajduje się niezła broń(niekoniecznie). Po stopiach schodzimy na dół i trafiamy do pomieszczenia wypełnionego lawą.
Pokonujemy go latając za ładowarką do komina znajdującego się na końcu sali(zanim wlecimy do komina radze napełnić się do pełna, żeby jak się z niego wydostaniemy
zostało nam ok 15paliwa). Po pokonaniu tej przeszkody znajdujemy się przed przed kanałem w którym jest życie, częoć tego kanału przed życiem zawali się. Więc albo
przelecimy ten kawałek albo będzimy skakać po krach lawy na drugą strone(w 100% zalecane to pierwsze).

SZEF

Mamy tu do czynienia z troche bardziej inteligentnym szefem niż jego poprzednicy. Po "kładce" idziemy do góry a następnie w prawo i do końca aż pojawi się możliwość
skrętu w prawo. Znajduje się tam życie z o którego działaniu wie też szefo. Stoimy w tym miejscu i staramy się być szybsi od gościa. Jak już energia dojdzie mu prawie do
końca pobiegnie na miejsce w którym się znaleYliomy na początku tam trzeba dokończyć dzieła.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP6 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Rozpoczyna się od rozbrajanie bomby(1), - przez naciskanie klawiszy. Każdy klawisz połączony jest kablem z jedną obrorzą urzadzenia. Zaczynamy od klawisza którego
obrorza jest podowietlona na różowo(obrorze podowietlane są losowo), z pozostałymi klawiszami jest podobnie.

Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):

1. obrorza - klawisz znajdujący się najwyrzej
2. obrorza - klawisz znajdujący się na bliższej nam róże od urządzenia
3. obrorza - klawisz na drugiej róże
4. obrorza - klawisz na ziemi

Następnie idziemy do pomieszczenia ze schodami fioletowymi zabieramy z tamtąd: flaszke i bułke. PóYniej kierujemy się do drzwi na przeciwko. W drodze przeskakujemy
po płytach(starać się to robić szybko).
W pomieszczeniu czeka na nas druga bomba. System ten sam co w pierwszej.

Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):

1. obrorza - pierwszy klawisz po lewej stronie
2. obrorza - pierwszy klawisz po prawej stronie
3. obrorza - drugi klawisz po stronie prawej
4. obrorza - drugi klawisz po stronie lewej

Kwiatek potrzebuje naszej pomocy. Musimy zabić kilka robaków. Do tego dostajemy zielony płyn. Radze jednak skorzystać z TOSTERA. Płyn przyda się nam póYniej.
Przechodząc przez tajemny korytarz znajdujemy się w pomieszczeniu gdzie czeka na nas następna bomba.
Rzeby dostać się do przycisków znajdujących się na samej górze musimy skorzystać z drabiny wchodząc na kanał znajdujący się nad nami.

Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):

1. obrorza - klawisz na górze, na przeciwko zakończenia kanału
2. obrorza - na wzniesieniu(jest tylko jeden)
3. obrorza - stojąc na klawiszu obrorzy pierwszej(patrząc się na dwa pozostałe) w lewo
4. obrorza - od rozgałęzienia kabli urządzenia w prawo
5. obrorza - ostatni na górze
6. obrorza - od rozgałęzienia kabli urządzenia w lewo

Po rozbrojeniu bomby, kierujemy się do X(iksa) który znajduje się po lewej stronie za rozgałęzieniem (stojąc przed rozgałęzieniem). Rozkładamy drabine i do drzwi.
Teraz boba czwarta(ostatnia).

Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):

1. obrorza - klawisz najdalej wysunięty w lewo
2. obrorza - od przycisku nr 3 polewej
3. obrorza - klawisz najdalej wysunięty w prawo
4. obrorza - od przycisku nr 8 w lewo
5. obrorza - od klawisza nr 3 na wprost
6. obrorza -
7. obrorza - znajduje się na ocianie (trzeba pociągnąć mu z tosta)
8. obrorza - najbliższy klawisz od urządzenia

Zabieramy zielony płyn(obok klawisza nr 1) i kierujemy się do windy.

SZEFO

Jeżeli zużyłeo wcześniej zielony płyn poszukaj go na ziemi za skrzyniami. Następnie wypij go i wdrap się na najwyrzszy szczyt ze skrzynek. Kiedy szef będzie tam
przelatywał skocz na niego. Tak trzy razy i straci osłone(płyn pojawia sie cały czas w tym samym miejscu). Teraz dobij gościa z kanapek.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP7 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Aż tak mądry nie jestem. Nieudało mi się przejoć tej planszy, co nie znaczy że nie ma innych sposobów. Wysłałem save do ETAPU8.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP8 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zabieramy broń po prawej. Na skrzyżowaniu w prawo i do końca aż po lewej stronie zobaczymy pudła które rozwalamy. W orodku rozwalamy sietke i dostajemy sie do
pomieszczenia gdzie zabijamy siedmiu wspaniałych w ten sposób otwiera się właz. Trafiamy do małego pomieszczenia gdzie trzeba rozwalić cztery radary(nie alarm i
lasery). W następnym pomieszczeniu trzeba zniszczyć piękny żyrandol(nawet nie prubujcie rozwalać coś innego). Trafiamy do pomieszczenia, gdzie na jego orodku
znajduje się wysepka dostajemy się tam za pomocą windy. Z tamtąd trzy windy (niebieska, czerwona, zielona) prowadzą na górę gdzie trzeba rozwalić trzy pojemniki(z
jednej windy da się rozwalić dwa, trzeba szybciej zacząć rozwalać pojemnik w przeciwnym kolorze). Z windy skaczemy na obręcz na której są bronie(cały czas się
pojawiają, radze uzupełnić braki). Dostajemy się na dół i stajemy przed otworem w ziemi. Skaczemy do orodka na wystającą częoć z niej na antenki i do orodka rury.
Wylatujemy w miejscu gdzie trzeba rozwalić wszystie atakujące nas statki. Następnie przyleci jezcze jeden do którego możemy wejoć. Na konsoli naciskamy DUŻY
czerwony gózik. Dostajemy się do orodka. Teraz trzeba postarać się wylądować na samej górze. Naszczęocie mamy silniczek na plecach, który ładuje się podczas jego
nie urzywania. Po stopniach dostajemy się wyrzej. Z ostatniego który jest przy samej ocianie lecimy do tego deleeej wysuniętego. Z tego stopnia kierujemy się w
prawo(patrząc się na komin). Dolatujemy do stopnia z którego widać wydłużony schodek na kominie. Do niego dostajemy się lecąc pierw na schodek ruchomy(jest dosyć
trudno to zrobić - stojąc na daleeko wysuniętym stopniu prubujemy przejoć po jego ramieniu, nie da się[biegniemy w miejscu] jak juz się rozpędzimy to podskakujemy i
włączamy silnik aż do 20[tylko tak mi się udało]). Na schodku widzimy rysunek(trzeba wszystkie wysunięte stopnie obniżuć wtedu włączą się ruchome[sory, ale może
ktoś będzie miał z tym problemy]). Radzę starać się troche szybciej ruszać. W ten sposób trafiamy na wysuniętą wysepkę z której kierujemy się do wnętrza rury. Przed
wyjociem z rury dowiemy się, że to już koniec. Wystarczy tylko...

SZEF

Zwykłym strzelaniem nie załatwimy sprawy. Trzeba skorzystać z pomocy znajdujących się w pomieszczeniu:

1) Zawór - uruchamiamy przez strzelanie
2) Wiertło - uruchamiamy guzikiem(czerwonym, wystającym)
3) Kopuły(dwie) - strzelamy
4) Owiatła - guzikiem
5) Miażdzenie - guzikiem
6) Piła - guzikiem

Chyba nie musze pisać, że każdego z tych przedmiotów można użyć tylko raz(po jakimo czasie dochodzi sie do wprawy), i w czasie jego działania szefo musi być w jego
zasięgu.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP9 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Wchodzimy na wzniesienie i zabieramy z tamtąd cztery przedmioty(dwie flaszki i dwie bułki).
Mamy do przejocia cztery poziomy.

PIERWSZY

Kierujemy się do korytarza na wzniesieniu. Pierszą przeszkodą jest zapadające się podłoże. Przechodzimy przez nie korzystając z wnęk umieszczonych w ocianach.
Przeszkoda to pojawi się jeszcze dwa razy oczywiocie z podwyzszoną trudnością. Dochodzimy do miejsca gdzie trzeba nacisnąć odpowiedni guzik(o pierwszym nie
wspomne). Za pierwszą siatką naciskamy guzik z prawej strony. Za drugą guzik orodkowy. Za trzecią siatką guzik drugi z prawej. Za czwartą jest to ostatni guzik z lewej.
Idziemy dalej przechodząc przez dwie przeszkody poznane wcześniej. Trafiamy do pomieszczenia gdzie też sobie pocykamy. Pierw naciskamy ostatni guzik(żółty). Teraz
przed nami stoi kilka rzędów po trzy guziki trzeba odpowiedni nacisnąć(w moim przypadku były to wszystkie orodkowe guziki po za ostatnim rzędem - prawy). Zabieramy
przedmiot i wchodzimy do teleportu. Znajdujemy się na początku planszy.

DRUGI

Wchodzimy do teleportu(niebieskie urządzenie w końcu sali). Zaliczamy kolejne przemieszczenia teleportem, aż znajdujemy się w pomieszczeniu gdzie rozwalamy dwa
gniazda i gości następnie latające kule(można ich nie zabijać ale będą przeszkadzać). Drabiną dostajemy się na samą góre do teleportu. Pojawiamy się i szybko lecimy
nacisnąć niebieski klawisz PO LEWEJ STRONIE na ziemi. Gościu który chodzi za szybą wpada niżej. Lecimy do klawisza po przeciwnej stronie. Stworek ląduje niżej.
Idziemy do guzika orodkowego ale nie przyciskamy go odrazu, czekamy aż się odbije od ociany i nawruci. W ten sposób trafia pod piłe, sok z niego wypełnia naczynie
stojące na orodku sali. Trzeba tak zsiekać trzy stwory przez co ukarze się nam teleport po prawej stronie. W następnym miejscu rozwalamy gniazdo i naciskamy guzik
znajdujący się pod nim, w ten sposób uruchamiamy teleport. Idziemy na prawo, schodzimy na dół i na prawo - jest. Teraz jesteomy w miejscu gdzie przed nami na ziemi
znajduje się koło z kul w tym trzech niebieskich. Są terz czerwone które kręcą się po okręgu. Karzdej niebieskiej kuli odpowiada jeden guzik. Musimy karzdy guzik
oświecić. Stajemy na nim i czekamy aż na jego odpowiadającą mu kule najedzie czerwona. Wtedy usłyszymy charakterystyczny dzwięk. Tak postępujemy z pozostałymi
klawiszami. Oczywiocie cały czas przeszkadzają nam potwory. Gdy zapalimy ostatni guzik kierujemy się na winde która wiezie nas na wysepke z której zabieramy
przedmiot i do teleportu. Znowu jesteomy na początku planszy.

TRZECI

Teraz schodzimy na dół. Dostajemy się do labiryntu, trzeba się z niego wydostać. NIC PROSTRZEGO
Po drodze naciskamy trzy guziki. Jak już wyjdziemy zabieramy trzeci przedmiot i do teleportu.

CZWARTY

Znajdujemy się oczywiocie na początku. Przed nami leżą bułki. Trzeba nimi trafić do budki telefonicznej której niewidać! W ten sposób pozbędziemy się słników(?), które
się tam zaplątały.
Teraz Doktor może ze zdobytych przedmiotów wybudować statek.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP10 KURT?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Na początku wybieramy sobie kim chcemy przejoć ostatnią planszę. Radze wybrać KURTA bo jego droge opisałem poniżej.

Idziemy prosto do promieni przez które wlatujemy do korytarza. Wypadamy w pomieszczeniu gdzie zabijamy troche bandy[niektórych gości idzie dosięgnąć z końca tunelu
ze snajpery nie tracąc przy tym życia] i kierujemy się do drzwi na końcu sali. Korytarzami bez problemu dotrzemy do sali na której orodku stać będzie fontanna.
Wchodzimy na schody i stojąc na ich csamej górze skaczemy na wzniesienie po prawej. Kierujemy się do drzwi. Dalej stoją dwa duchy które mogą nas uszkodzić tylko
przez dotknięcie, musimu ich wywabić z pod drzwi i wtedy możemy przejoć dalej do DOKTORA i MAXA.

SZEF KURT

Strzelamy aż ubędzie mu cały pasek energi. Wtedy porywa nas jakaś siła do jego brzucha. Najpierw rozwalamy serce. Ale cały czas będziemy tracić energię przez latające tam owady. Z wnętrza szefa wychodzimy przez wskoczenie w jedną z trzech dziur w podłożu. Zbieramy życie i broń które cały czes donosi Doktor. I znowu trafiamy do wnętrza gościa przez zabranie mu całej energi. W następnej kolejności rozwalamy dwa organy wiszące po przeciwnych stronach przez wrzucenie do nich pocisków wybuchających do których mamy dostęp w trybie snajperskim. Później strzelamy mu w oczy aż spadną, nastpnie niszczymy je. Do góry dostajemy się przez powietrze wylatujęce z dziur. Na samym końcy trzeba zniszczyć cztery kule latające po muzgu(można ze zwykłej broni), najwygodniej strzela się w nie z miejcsa gdzie wcześniej wyleciały oczy.



DZIKI

POZDROWIENIA DLA ADRIANA, PINOCZETA I GRZESIA