!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP1 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Rozwalamy kule ze snajpery, otwierają się drzwi. Tunelem
idziemy do pomieszczenia gdzie lerzy gościu machając tarczą,
trafiamy w nią ze snajpery przez dziurę w szybie.
Dalej tunelem do pomieszczenia gdzie wir powietrza wypycha nas do
góry. Dalej tunelem do miejsca gdzie zabieramy dwa granaty i
strzelamy w kule(otwierają się drzwi).
Idziemy dalej zabieramy broń po lewej i spadamy na dół.
Zabijamy gościa i następnego, wchodzimy na wzniesienie i
strzelamy w otwór gdzie znajduje się kula. Idziemy
dalej i trafiamy do pomieszczenia gdzie zestrzelamy szeoć kul
przez co uruchamia się wiatrak ilecimy do góry. Na powierzchni
trzeba zestrzelić kilka statków a następnie
stajemy na skraju wysepki patrzymy się maxymalnie do góry na
poziomie otworu kopuły znajdującej się przed nami, włanczamy
tryb snajperski i strzelamy z SUPER
MORTAR-a. Postępujemy tak jeszcze dwa razy. Na ostatniej wysepce
wchodzimy jak najwyżej i skaczemy na wiatrak - lecimy do góry:)).
SZEF
Na początku zebraliomy klauna(naszą podobizne), można ją
teraz wykorzystać i wyrzucić przez co będziemy mieć troche
spokoju. Ze snajpery strzelmy w cztery kule
znajdujące się na środku wiatraku.
Następnie w tym samym miejscu znajduje się jedna kula - postępujemy
tak samo. Szefo się odkrywa, troch trzeba w niego postrzelać aż
wyskoczy ze swojej twierdzy.
Możemy go teraz zarąbać.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP2 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Rozwalamy samolot i ściany(dwie) za którymi znajdują się
pomieszczenia z życiem i bronią(niekonieczne). Idziemy do drzwi
dochodzimy do miejsca gdzie rozwalamy dwie
zielone lampy. Otwiera się ociana i idziemy dalej. Niszcząc
kolejne ociany dostajemy się do tunelu za którym znajduje się
pomieszczenie w którym rozwalamy trzy gniazda.
Idąc dalej dostajemy plecak który ładujemy paliwem i lecimy do
góry(w pomieszczeniu znajdują się też drzwi z pytajnikiem -
możemy coś dostać), pokonując kilka pięter
wna karzdym rozwalając lasery. Dolatujemy do samej góry i
sytuacja się powtarza. Gdy już jesteomy na "szczycie"
idziemy do drzwi a następnie przez tunel z
kamerami(radze je ominąć). Następnie przechodzimy drogę z
potworami których też nie ma sensu rozwalać, dolatujemy do
kolejnych drzwi. Dostajemy się do miejsca gdzie
są windy za pomocąktórych dostajemy się do góry. Z ostatniej
windy skaczemydo ładowarki dopełnimy się i dalej lecimy do góry.
W ten sposób dostajemy się do drzwi i
tunelu z laserami które omijamy.
SZEF
Prościej już się tego nie dało zrobić. Stoimy w miejscu i
rozwalamy dużą kule.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP3 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabieramy: toster, chleb, dwie flaszki(życie) i wychodzimy z
kuchni. Idziemy na lewo za lade i zabieramy trzy butelki i
ocierke. Idziemy do drzwi, wychodzimy na
skzyżowaniu. Idziemy na lewo(schody fioletowe), zabieramy taome
i spadamy. Idziemy do łazienki(schody białe), zabieramy dwie
ocierki - można je teraz połączyć z
butelkami które stały na ladzie(koktail Mołotowa), wchodzimy
do kabiny, wychodząc zabieramy ryry i suszarkę do rąk, za nim
pójdzimy do drzwi trzeba umyć ręce(kto wie
co doktor w kiblu robił). Lączymy rury z suszarką i idziemy do
ostatniego pomieszczenia(schody zielone). Maszyną zpychamy gości
do kwiata(głodnego). Otrzymujemy w
prezencie magiczny toster. Spadamy do windy. Dostajemy się do
pomieszczenia gdzie zaklejamy taomą dziure w ruże. I zabieramy
przerwany przewód który łączymy z
rurami, w ten sposób stajemy się posiadaczami dwóch długich
szczudeł połączonych mniejszymi patykami tzn. drabiny:)).
Drabine rozkładamy w miejscach oznaczonych
dórzym X. Dostajemy się na górę do szybu, z którego po
dwuteownikach dochodzimy do następnego szybu i pomieszczenia(są
tam trzy mutanty do zestrzelenia), idziemy
dalej do góry do szybu, z tego do następnego który prowadzi
nas do pomieszczenia w którym znajduje się winda którą
jedziemy do czasu kiedy mamy okazję skoczyć na
rurę. Z rury znowu wchodzimy do szybu, z którego musimy dostać
się oczywiocie do następnego szybu. Znajdujemy się w
pomieszczeniu z windą, która wyprowadzi nas z
tego jednego wielkiego szybu. Z windy kierujemy się na lewo do
miejsca z kąd zabieramy akwarium z rybką oraz zapalniczkę.
Wracamy się do poprzedniego miejsca(są
tu rakiety nie radze i zapalać), i uwalniamy rybkę wżucając ją
do pękniętego kanału. Teraz kierujemy rybą i musimy dopłynąć
do guzika. Po drodze trzeba uważać na
wcale ie gładkie kule oraz na karpia(przyopieszamy klawiszem
FIRE).
Po nacionięciu przycisku przez rybe, otwiera się ociana przed
doktorem za którą znajdują się potwory, jest ich dosyć dużo
więc można sobie pomuc koktailem
M.(następnej okazji niebędzie). Windą dostajemy się troche wyżej
i idziemy do drzwi - winda. Dostajemy się do pomieszczenia gdzie
zabijamy grubego. Zakładamy
doktorowi akwarium na głowe i idziemy do dYwigni(znajdując się
pod nią trzeba podskoczyć), teraz pomieszczenie zaczyna wypełniać
pustka. W czasie gdy będziemy się
zbliżać do okna dostaniemy magnes, korzystamy z niego razem z
taomą. Teraz nic nas nie ruszy(poza klawiszami strzałek),
idziemy do otwartego okna a zniego na drugą
stronę. Po drodze radze potrzyć się w niebo jest bardzo piękne(szczególnie
to po prawej stronie), można z tego powodu robić sobie nawet
krutkie postoje. Gdy dostaliomy
się na drugą strone kierujemy się do windy.
SZEF
W pomieszczeniu znajdują się: dwie dYwignie klawisz i
teleport(przemieszcza nas z jednej dźwigni do drugiej). Po
krutkim strzelaniu gościu się uzbroi, trzeba mu to zdjąć.
Podnosimy dwie dźwignie i kiedy szefo znajduje się po orodku
sali naciskamy guzik. Tak dwa razy, później można mu pociągnąć
z kilku kanapek.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP4 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Na początku trzeba zepsuć guzik który znajduje się przed
nami, zabieramy broń i rozwalamy okno z tego miejsca zabijamy
dwuch grubych(trzeci jest z lewej, o
samolotach już nie wspomne), idziemy na drugą strone i tam też
rozwalamy okno. Tunelem dochodzimy do pomieszczenia gdzie
rozwalamy gniazdo i dwuch gości. Żeby
drzwi się otworzyły trzeba strzelić w kulę w podłodze(ze
snajpery). Jesteomy w miejscu gdzie rozwalamy latające kule(jest
ich ok 10). Następnie dochodzimy do końca i
srzelamy w kulę pod wysepką, w ten sposób dostajemy się wyżej.
Tam też strzelamy w kule na których pojawiają się
spodki(tymczasowe), z ostatniego strzelamy w tą pod
spodkiem. Teraz ze spodka strzelamy w kule znajdujące się wyżej(są
trzy wystarczy w orodkową), przez co dostaniemy się na następny
spodek(jeżeli nie mamy go
włączonego trzeba skorzystać z najbliższego stopnia i strzelić
w kulę pod spodkiem). W ten sposób dostajemy się do drzwi i do
miejsca gdzie po wnękach w ocianach
dostajemy się do góry. Do pierwszej wnęki dostajemy się
normalnie. Żeby dostać się do drugiej korzystamy z trzech
latających tam kul - strzelając w nie(ze snajpery)
ustawiamy je tak by wyniosły nas wyżej i tak aż dostaniemy się
do drzwi. Za drzwiamy znajduje się tunel wypełniony
laserami(strzelać nie radze, można przebiegnąć
skacząc bez utraty życia). Za tunelem będziemy stać na
wzniesienu z kąd zabijamy dwóch grubasów. Teraz idziemy w
lewo(można też ioć w prawo ale nie radzę, przed
wejociem zrobić sobie save), dostajemy się do miejsca gdzie
pojawiają się kosmici(ci zieloni, strzelamy im w głowę?).
Następnie idziemy potańczyć na scene aż widowna
stanie z krzeseł, kiedy już ich zabijemy kierujemy się do
drzwi. Dostajemy się do miejsca gdzie niszczymy trzy gniazda i
biegniemy do drzwi. W następnym pomieszczeniu
zabijamy trzech grubych i biegniemy dalej. W ten sposób
dostaliomy się do tunelu z którego końca możemy zestrzelić
cztery kamery(jedna pod tunelem), można też
dosięgnąć jednago gościa(dwa granaty), zostaje jeszcze jeden.
Będąc na dole strzelamy w kule która znajduje się w dołku(znajdziemy
tagże tam jabłko). Uruchomiliomy
wiatrak który wyniesie nas do góry skąd polecimy do
odpowiednich drzwi, za nimi przebiegamy przez tunel unikając
laserów. Dostajemy się do miejsca gdzie trzeba
naprawić most. Po drugiej stronie stoi gościu który w nas
strzela, nie skończy się to do puki nierozwalimy gniazda -
lecimy na prawo, gdzie będzie nas unosił podmuch
wiru(?), z tąd wychylając się w odpowiednią strone możemy
zniszczyć gniazdo. Teraz lecimy do wiru na przeciw, zabieramy z
tamtąd nowe naboje. Wlatujemy do tunelu i
ustawiamy się na wystającym stopniu, z tego miejsca(w trybie
snajperskim) można odnaleoć na ocianie która znajduje się
przed nami różowe kułko. Strzelamy w nie
nawym nabojem rozwalając kule. Z drugiej strony to samo. Po
naprawionym(nie do końca) moście przelatujemy na drugą strone.
Przelatujemy przez tunel wypełniony
laserami i dobiegamy do wielkiego pomieszczenia. Zbieramy
wszystko na około i kierujemy się do drzwi znajdujących się
na orodku.
SZEF
Na początku unikamy uderzeń ręką, równocześnie strzelając
gościowi w łeb. Kiedy już odleci, a nas zostawi na wysepce,
strzelamy mu ze snajpery w rękę w kturej trzyma
Maxa. Jak już go puoci, trzeba skożystać z dźwigni
porozstawianych po okręgu. Strzelemy w ich czubek(tych dźwigni:)),
wtedy gdy szefo znajdyje się w ich pobliżu. Tak
wystarczy zrobić dwa razy.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP5 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabieramy broń i rozwalamy okrąg na orodku sali, z następnego
pomieszczenia dostajemy się do szybu. W następnym miejscu
niszczymy cztery monitory(podskakując
przy laserach) i schodzimy niżej aż do pomieszczenia gdzie
rozwalamy siatke na jego orodku. Trafiamy do biblioteki i uciekając
przed żabami dostajemy się do
następnego szybu. Z tego do następnego, który doprowadzi nas
do miejsca w którym będą znajdować się durze zielone słoje,
znajdujemy taki który posiada komputer i
rozwalamy go w ten sposób uruchamiamy windę którą dostajemy
się na drugie piętro(ta sama historia, na trzecim też to
samo). Na czwartym piętrze po zniszczeniu słoi
kierujemy się do szybu jednego i drugiego. Po przejociu szybu
zajdujemy się w pomieszczeniu z którego kierujemy się do łazienki.
Tam rozawlamy dwóch gości(w tym
jednego na muszli klozetowej), pistoletem otwieramy kilka drzwi i
spadamy na dół do labiryntu(wyjocie jest w korytarzu pełnym
broni, który się pod nami zawali). Jak już
trafimy do następnego pomieszczenia, skaczemy po skrzyniach do
szybu, w drugim pomieszczeniu znajduje się pęknięta metalowa
ociana w którą strzelamy, wcześniej
jednak idziemy do następnego szybu w którym znajduje się niezła
broń(niekoniecznie). Po stopiach schodzimy na dół i trafiamy
do pomieszczenia wypełnionego lawą.
Pokonujemy go latając za ładowarką do komina znajdującego się
na końcu sali(zanim wlecimy do komina radze napełnić się do
pełna, żeby jak się z niego wydostaniemy
zostało nam ok 15paliwa). Po pokonaniu tej przeszkody znajdujemy
się przed przed kanałem w którym jest życie, częoć tego
kanału przed życiem zawali się. Więc albo
przelecimy ten kawałek albo będzimy skakać po krach lawy na
drugą strone(w 100% zalecane to pierwsze).
SZEF
Mamy tu do czynienia z troche bardziej inteligentnym szefem niż
jego poprzednicy. Po "kładce" idziemy do góry a następnie
w prawo i do końca aż pojawi się możliwość
skrętu w prawo. Znajduje się tam życie z o którego działaniu
wie też szefo. Stoimy w tym miejscu i staramy się być szybsi
od gościa. Jak już energia dojdzie mu prawie do
końca pobiegnie na miejsce w którym się znaleYliomy na początku
tam trzeba dokończyć dzieła.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP6 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Rozpoczyna się od rozbrajanie bomby(1), - przez naciskanie
klawiszy. Każdy klawisz połączony jest kablem z jedną obrorzą
urzadzenia. Zaczynamy od klawisza którego
obrorza jest podowietlona na różowo(obrorze podowietlane są
losowo), z pozostałymi klawiszami jest podobnie.
Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):
1. obrorza - klawisz znajdujący się najwyrzej
2. obrorza - klawisz znajdujący się na bliższej nam róże od
urządzenia
3. obrorza - klawisz na drugiej róże
4. obrorza - klawisz na ziemi
Następnie idziemy do pomieszczenia ze schodami fioletowymi
zabieramy z tamtąd: flaszke i bułke. PóYniej kierujemy się do
drzwi na przeciwko. W drodze przeskakujemy
po płytach(starać się to robić szybko).
W pomieszczeniu czeka na nas druga bomba. System ten sam co w
pierwszej.
Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):
1. obrorza - pierwszy klawisz po lewej stronie
2. obrorza - pierwszy klawisz po prawej stronie
3. obrorza - drugi klawisz po stronie prawej
4. obrorza - drugi klawisz po stronie lewej
Kwiatek potrzebuje naszej pomocy. Musimy zabić kilka robaków.
Do tego dostajemy zielony płyn. Radze jednak skorzystać z
TOSTERA. Płyn przyda się nam póYniej.
Przechodząc przez tajemny korytarz znajdujemy się w
pomieszczeniu gdzie czeka na nas następna bomba.
Rzeby dostać się do przycisków znajdujących się na samej górze
musimy skorzystać z drabiny wchodząc na kanał znajdujący się
nad nami.
Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):
1. obrorza - klawisz na górze, na przeciwko zakończenia kanału
2. obrorza - na wzniesieniu(jest tylko jeden)
3. obrorza - stojąc na klawiszu obrorzy pierwszej(patrząc się
na dwa pozostałe) w lewo
4. obrorza - od rozgałęzienia kabli urządzenia w prawo
5. obrorza - ostatni na górze
6. obrorza - od rozgałęzienia kabli urządzenia w lewo
Po rozbrojeniu bomby, kierujemy się do X(iksa) który znajduje
się po lewej stronie za rozgałęzieniem (stojąc przed rozgałęzieniem).
Rozkładamy drabine i do drzwi.
Teraz boba czwarta(ostatnia).
Rozkład obroży do przycisków(zaczynając od góry):
1. obrorza - klawisz najdalej wysunięty w lewo
2. obrorza - od przycisku nr 3 polewej
3. obrorza - klawisz najdalej wysunięty w prawo
4. obrorza - od przycisku nr 8 w lewo
5. obrorza - od klawisza nr 3 na wprost
6. obrorza -
7. obrorza - znajduje się na ocianie (trzeba pociągnąć mu z
tosta)
8. obrorza - najbliższy klawisz od urządzenia
Zabieramy zielony płyn(obok klawisza nr 1) i kierujemy się do
windy.
SZEFO
Jeżeli zużyłeo wcześniej zielony płyn poszukaj go na ziemi
za skrzyniami. Następnie wypij go i wdrap się na najwyrzszy
szczyt ze skrzynek. Kiedy szef będzie tam
przelatywał skocz na niego. Tak trzy razy i straci osłone(płyn
pojawia sie cały czas w tym samym miejscu). Teraz dobij gościa
z kanapek.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP7 KURT
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aż tak mądry nie jestem. Nieudało mi się przejoć tej
planszy, co nie znaczy że nie ma innych sposobów. Wysłałem
save do ETAPU8.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP8 MAX
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabieramy broń po prawej. Na skrzyżowaniu w prawo i do końca aż
po lewej stronie zobaczymy pudła które rozwalamy. W orodku
rozwalamy sietke i dostajemy sie do
pomieszczenia gdzie zabijamy siedmiu wspaniałych w ten sposób
otwiera się właz. Trafiamy do małego pomieszczenia gdzie
trzeba rozwalić cztery radary(nie alarm i
lasery). W następnym pomieszczeniu trzeba zniszczyć piękny żyrandol(nawet
nie prubujcie rozwalać coś innego). Trafiamy do pomieszczenia,
gdzie na jego orodku
znajduje się wysepka dostajemy się tam za pomocą windy. Z tamtąd
trzy windy (niebieska, czerwona, zielona) prowadzą na górę
gdzie trzeba rozwalić trzy pojemniki(z
jednej windy da się rozwalić dwa, trzeba szybciej zacząć
rozwalać pojemnik w przeciwnym kolorze). Z windy skaczemy na obręcz
na której są bronie(cały czas się
pojawiają, radze uzupełnić braki). Dostajemy się na dół i
stajemy przed otworem w ziemi. Skaczemy do orodka na wystającą
częoć z niej na antenki i do orodka rury.
Wylatujemy w miejscu gdzie trzeba rozwalić wszystie atakujące
nas statki. Następnie przyleci jezcze jeden do którego możemy
wejoć. Na konsoli naciskamy DUŻY
czerwony gózik. Dostajemy się do orodka. Teraz trzeba postarać
się wylądować na samej górze. Naszczęocie mamy silniczek na
plecach, który ładuje się podczas jego
nie urzywania. Po stopniach dostajemy się wyrzej. Z ostatniego
który jest przy samej ocianie lecimy do tego deleeej wysuniętego.
Z tego stopnia kierujemy się w
prawo(patrząc się na komin). Dolatujemy do stopnia z którego
widać wydłużony schodek na kominie. Do niego dostajemy się
lecąc pierw na schodek ruchomy(jest dosyć
trudno to zrobić - stojąc na daleeko wysuniętym stopniu
prubujemy przejoć po jego ramieniu, nie da się[biegniemy w
miejscu] jak juz się rozpędzimy to podskakujemy i
włączamy silnik aż do 20[tylko tak mi się udało]). Na
schodku widzimy rysunek(trzeba wszystkie wysunięte stopnie obniżuć
wtedu włączą się ruchome[sory, ale może
ktoś będzie miał z tym problemy]). Radzę starać się troche
szybciej ruszać. W ten sposób trafiamy na wysuniętą wysepkę
z której kierujemy się do wnętrza rury. Przed
wyjociem z rury dowiemy się, że to już koniec. Wystarczy
tylko...
SZEF
Zwykłym strzelaniem nie załatwimy sprawy. Trzeba skorzystać z
pomocy znajdujących się w pomieszczeniu:
1) Zawór - uruchamiamy przez strzelanie
2) Wiertło - uruchamiamy guzikiem(czerwonym, wystającym)
3) Kopuły(dwie) - strzelamy
4) Owiatła - guzikiem
5) Miażdzenie - guzikiem
6) Piła - guzikiem
Chyba nie musze pisać, że każdego z tych przedmiotów można użyć
tylko raz(po jakimo czasie dochodzi sie do wprawy), i w czasie
jego działania szefo musi być w jego
zasięgu.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP9 DOKTOR
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wchodzimy na wzniesienie i zabieramy z tamtąd cztery
przedmioty(dwie flaszki i dwie bułki).
Mamy do przejocia cztery poziomy.
PIERWSZY
Kierujemy się do korytarza na wzniesieniu. Pierszą przeszkodą
jest zapadające się podłoże. Przechodzimy przez nie korzystając
z wnęk umieszczonych w ocianach.
Przeszkoda to pojawi się jeszcze dwa razy oczywiocie z
podwyzszoną trudnością. Dochodzimy do miejsca gdzie trzeba
nacisnąć odpowiedni guzik(o pierwszym nie
wspomne). Za pierwszą siatką naciskamy guzik z prawej strony.
Za drugą guzik orodkowy. Za trzecią siatką guzik drugi z
prawej. Za czwartą jest to ostatni guzik z lewej.
Idziemy dalej przechodząc przez dwie przeszkody poznane wcześniej.
Trafiamy do pomieszczenia gdzie też sobie pocykamy. Pierw
naciskamy ostatni guzik(żółty). Teraz
przed nami stoi kilka rzędów po trzy guziki trzeba odpowiedni
nacisnąć(w moim przypadku były to wszystkie orodkowe guziki po
za ostatnim rzędem - prawy). Zabieramy
przedmiot i wchodzimy do teleportu. Znajdujemy się na początku
planszy.
DRUGI
Wchodzimy do teleportu(niebieskie urządzenie w końcu sali).
Zaliczamy kolejne przemieszczenia teleportem, aż znajdujemy się
w pomieszczeniu gdzie rozwalamy dwa
gniazda i gości następnie latające kule(można ich nie zabijać
ale będą przeszkadzać). Drabiną dostajemy się na samą góre
do teleportu. Pojawiamy się i szybko lecimy
nacisnąć niebieski klawisz PO LEWEJ STRONIE na ziemi. Gościu
który chodzi za szybą wpada niżej. Lecimy do klawisza po
przeciwnej stronie. Stworek ląduje niżej.
Idziemy do guzika orodkowego ale nie przyciskamy go odrazu,
czekamy aż się odbije od ociany i nawruci. W ten sposób trafia
pod piłe, sok z niego wypełnia naczynie
stojące na orodku sali. Trzeba tak zsiekać trzy stwory przez co
ukarze się nam teleport po prawej stronie. W następnym miejscu
rozwalamy gniazdo i naciskamy guzik
znajdujący się pod nim, w ten sposób uruchamiamy teleport.
Idziemy na prawo, schodzimy na dół i na prawo - jest. Teraz
jesteomy w miejscu gdzie przed nami na ziemi
znajduje się koło z kul w tym trzech niebieskich. Są terz
czerwone które kręcą się po okręgu. Karzdej niebieskiej kuli
odpowiada jeden guzik. Musimy karzdy guzik
oświecić. Stajemy na nim i czekamy aż na jego odpowiadającą
mu kule najedzie czerwona. Wtedy usłyszymy charakterystyczny
dzwięk. Tak postępujemy z pozostałymi
klawiszami. Oczywiocie cały czas przeszkadzają nam potwory. Gdy
zapalimy ostatni guzik kierujemy się na winde która wiezie nas
na wysepke z której zabieramy
przedmiot i do teleportu. Znowu jesteomy na początku planszy.
TRZECI
Teraz schodzimy na dół. Dostajemy się do labiryntu, trzeba się
z niego wydostać. NIC PROSTRZEGO
Po drodze naciskamy trzy guziki. Jak już wyjdziemy zabieramy
trzeci przedmiot i do teleportu.
CZWARTY
Znajdujemy się oczywiocie na początku. Przed nami leżą bułki.
Trzeba nimi trafić do budki telefonicznej której niewidać! W
ten sposób pozbędziemy się słników(?), które
się tam zaplątały.
Teraz Doktor może ze zdobytych przedmiotów wybudować statek.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ETAP10 KURT?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Na początku wybieramy sobie kim chcemy przejoć ostatnią planszę.
Radze wybrać KURTA bo jego droge opisałem poniżej.
Idziemy prosto do promieni przez które wlatujemy do korytarza.
Wypadamy w pomieszczeniu gdzie zabijamy troche bandy[niektórych
gości idzie dosięgnąć z końca tunelu
ze snajpery nie tracąc przy tym życia] i kierujemy się do
drzwi na końcu sali. Korytarzami bez problemu dotrzemy do sali
na której orodku stać będzie fontanna.
Wchodzimy na schody i stojąc na ich csamej górze skaczemy na
wzniesienie po prawej. Kierujemy się do drzwi. Dalej stoją dwa
duchy które mogą nas uszkodzić tylko
przez dotknięcie, musimu ich wywabić z pod drzwi i wtedy możemy
przejoć dalej do DOKTORA i MAXA.
SZEF KURT
Strzelamy aż ubędzie mu cały pasek energi. Wtedy porywa nas
jakaś siła do jego brzucha. Najpierw rozwalamy serce. Ale cały
czas będziemy tracić energię przez latające tam owady. Z wnętrza
szefa wychodzimy przez wskoczenie w jedną z trzech dziur w podłożu.
Zbieramy życie i broń które cały czes donosi Doktor. I znowu
trafiamy do wnętrza gościa przez zabranie mu całej energi. W
następnej kolejności rozwalamy dwa organy wiszące po
przeciwnych stronach przez wrzucenie do nich pocisków wybuchających
do których mamy dostęp w trybie snajperskim. Później
strzelamy mu w oczy aż spadną, nastpnie niszczymy je. Do góry
dostajemy się przez powietrze wylatujęce z dziur. Na samym końcy
trzeba zniszczyć cztery kule latające po muzgu(można ze zwykłej
broni), najwygodniej strzela się w nie z miejcsa gdzie wcześniej
wyleciały oczy.
DZIKI
POZDROWIENIA DLA ADRIANA, PINOCZETA I GRZESIA