"RPG Technologies Inc." :P
Wpierw należy się chyba kilka słów wyjaśnienia. Tego arta zacząłem
pisać jeszcze zanim ukazał się CDA 6/2000. Kupiłem sobie CDA, patrzę na Tawernę, a
tam co widzę?
RPG na papierze!!! Jak byk! Od razu zaznaczam, konkurencji nikomu nie miałem (i nie mam)
zamiaru robić (dlatego zająłem się pen&paper RPG, miast gier komputerowych). Życzę
miłej lektury...
WPROWADZENIE
No, cieszę się niezmiernie, że kącik przypadł wam do gustu (albo i
nie? ale skoro tu jest...). Postaram się podwyższyc jego wartość, lub chociaż utrzymać
go na obecnym
poziomie. Dzisiaj miałem wam przedstawić nieco technicznej strony erpegów (stąd taki głupi
tytuł ^_^ ), więc czym prędzej zabiorę się do dzieła. Mam nadzieję, że po lekturze
ostatniego arta orientujecie się już mniej-więcej w temacie? Jesli nie czytaliście
poprzedniego artykułu, to radziłbym się z nim najpierw zapoznać...
Jak już ostatnio wspomiałem, takie spotkanie 'erpegiemaniaków' na
live nazywamy 'sesją'. Nie ma ustalonego czasu gry, gracie dopóki wam się nie znudzi,
lub też dopóki
rozgrywana przez was przygoda nie dobiegnie końca ( szczęśliwego bądź nie ;) ).
Potrzebne będą następujące 'rekwizyty': stół, miejsca siedzące, podręczniki i inne
badziewie
dotyczące systemu, w którym prowadzicie grę, kostki [chipsy, coca-cola, sprzęt hi-fi].
Gracze siedzą najlepiej razem, naprzeciwko MG. Mistrz siada sobie za owym stołem
(ławą, biurkiem - co tam znajdziecie) i 'obkłada się' swoim stuffem (podręczniki, kości,
zapiski, pomoce).
"KOŚCI ZOSTAŁY RZUCONE..."
W grach RPG mamy do czynienia z kilkoma rodzajami kości. Rzut kością
zapisuje się w następujący sposób (przykład): 2k6 - oznacza 'dwa rzuty kością sześcienną'.
Pierwsza cyfra mówi nam o ilości rzutów, które musimy wykonać, litera "k",
to po prostu skrót słowa kość, natomiast trzecie miejsce zajmuje cyfra określająca
typ kostki
(w tym przypadku sześciennej). Tak więc mamy kości: k3, k4, k6, k8, k10, k12, k20 i
k100. Każdy typ kości przeznaczony jest do innego typu rzutów. Wszystko zależy od
systemu.
Mamy więc rzuty na trafienie podczas walki, pomyślność czaru, testy przeciw działaniu
pułapek i trucizn, a także wiele innych. Hm... Sądzę, że w grupie graczy Role Playing
znalazło
by się tyleż samo zwolenników co i przeciwników "turlania". Niektórzy uważają,
że turlanie kostek po blacie stołu psuje atmosferę, niszczy ducha gry, jako że widząc
czarna kostkę
toczącą się po ławie nagle uświadamiamy sobie, iż to tylko gra!! I równie nagle
czar pryska! Owszem, są systemy (tzw. storytelling), w których kości nie używa się
wcale, bądź ich
użycie ograniczone jest do niezbędnego minimum. Radziłbym jednak spojrzeć także na
drugą stronę medalu. Zadaniem kostek w RPG jest odzwierciedlenie rzeczywistości otaczającej
odgrywanych przez nas bohaterów. Wynik rzutu kością może być odpowiednikiem ludzkiego
szczęścia (zresztą to właśnie nasze szczęście zadecydowało o wyniku, czyż nie?),
zrządzeniem bogów, którzy decydują o naszym losie. I mimo iż kostka toczy się po
twardym blacie, to ciągle nadaje grze element realizmu - nigdy nie wiesz do końca jaki będzie
wynik potyczki!
C*** VITAE
Z pewnością nieraz w grach komputerowych widzieliście coś takiego
jak współczynniki postaci. Można je znaleźć nawet w System Shock! W moich tekstach
odwołuję się
nieustannie do Baldur's Gate i tak też będzie tym razem. W BG także macie coś takiego
co się zowie Kartą Postaci. W rzeczywistości byłaby to kartka papieru (kserokopia),
na której zaznaczone są wszelkie cechy postaci, którą to przyszło wam w danym
systemie prowadzić, takoż jej umiejętności i ekwipunek, znane czary itp. Na owej
karcie kreślacie
sobie ołówkiem nanosząc wszelkie wynikłe z rozgrywki zmiany (bohater ranny? trzeba
zaznaczyć!).
SKILLS
Każdy bohater posiada określone umiejętności w zależności od
profesji (rodzaj 'zawodu'), którą wykonuje. Dla Złodzieja mogą to być więc:
Zastawianie Pułapek, Cichy Chód
etc. Umięśniony Wojownik z kolei będzie posiadał: Silny Cios, Oburęczność itp.
Umiejętności w systemach RPG określają nam w jakim stopniu dana postać potrafi wykonać
określoną czynność. MG stosuje różnorakie testy (rzuty) na powodzenie danej akcji
(deklarowanej przez gracza bądź nie), których wynik zależy między innymi od tego, czy
wymaganą
umiejętność posiadamy oraz jaki jest jej stopień...
ŻYCIOWE DOŚWIADCZENIE
Każda postać zdobywa tzw. Punkty Doświadczenia. Są to punkty
przyznawane nam przez Mistrza Gry, bądź to po zakończeniu przygody, bądź też w
trakcie jej trwania. Punkty
takie możemy spożytkować na rozwój naszego bohatera, tj. zwiększenie jego cech,
podniesienie poziomu umiejętności itd. Za co dostajemy PD? Ano, za różne rzeczy :) Może
to być
dobre (czyt. zgodne z charakterem i/lub aktorskie) odgrywanie postaci, wygrane potyczki,
znalezienie sekretnych przejść, ważnych dla scenaruisza miejsc/przedmiotów, dobre
(zgodne z przeznaczeniem) używanie nabytych umiejętności i ogólnie - twórcza gra...
Ile takich PD możemy dostać? A, to już ściśle określają zasady systemu, w którym
gracie!
PODSUMOWANIE
Sorki, że te zasady są opisane tak pobieżnie, ale naprawdę wszystko
znajdziecie w podręczniku (lub ślijcie zapytanie na polo08@kki.net.pl, przy czym nie
gwarantuję że wam od
razu odpowiem...)... Poza tym mam teraz matury i egzaminy na studia, tak więc sami
widzicie - nie miałem wystarczającej ilości czasu, a tego arta, można powiedzieć,
pisałem na
'speeda'. Następnym razem opiszę dwa moje ulubione systemy (tj. WFRP i Cyberpunk2020),
być może zachęci was to do sięgnięcia po któryś z nich i rozpoczęcia niesamowitej
przygody z erpegami? ^_^
Pozdrawiam i jak zwykle wszelkie uwagi, komentarze, sugestie, słowa krytyki i pochwał
odnośnie tego textu przyjmuję pod adresem: polo08@kki.net.pl Do zobaczenia!
TO JESZCZE NIE KONIEC... ^_~
Korzystając z okazji chciałem popełnić kryptoreklamę ;) Jestem członkiem
grupy (Dynamic Projects) zajmującej się tworzeniem gier. W tej chwili powstaje eRPeG o
nazwie
"Essence". Jeśli cię to interesuje, to odwiedź naszą stronę... Dowiesz się
pobieżnie czym będzie "Essence", a być może jesteś kimś kogo szukamy???
Oto URL: http://vvv.pl/~polo8
Teraz to już naprawdę koniec... ^_^
==
Polo ==