No,
panowie! Kolejny numer Waszego pisma i moja kolejna zapaść (oczywiście z
zachwytu), nie pomaga mi już nawet Doppel Herz, pomimo że mam dopiero (aż?) 25
lat. Najlepsze są chyba owe ujęcia en face Waszych redakcyjnych twarzy (w ramkach z komentarzami). Czyżby jedna
wielka rodzina? (...) Ciekaw jestem w jakim mniej więcej wieku jest Wasza
Redakcja?
Piotr
Dróżdż, Wrocław
No cóż,
wydało się - wszyscy redaktorzy CDA są po prostu sklonowani z takiego jednego
gościa, który kiedyś miał nieszczęście trafić do naszej siedziby. Wiek... ehm,
są ludzie tuż po 20-tce, ale jest też osobnik w "wieku chrystusowym"
(lat 33). W sumie przeciętna wieku to około 23-24 lat.
KALI
BYĆ ZŁY?
Wy mnie
very denerwować. Bo ja wysłać do was 2 listy. W jednym ja dać dużo propozycji
na teamt CD ACTION. W drugim prosiłem o Destruction Derby 2 i o grę Tomb
Raider. I rzeczywiście wy zamieścić te gry na Cover ale mego listu nie było
(...)
Konrad
"Intruder" Jaworski, Rymanów Zdrój
Ty się
szybko szybko uspokoić. Gdyby my drukować wszystkie to my zająć tym wszystkie strony w CDA i jeszcze zostać mnóstwo
dużo listów. Dlatego my drukować tylko niektóre (w których być czeki dla nas).
A gry... Moja nie do końca rozumieć: Ty mieć na CD gry, które ty chcieć. Jak ty
je mieć, to po co zamieszczać list, że
ty chcieć by były?
WY
OSZUŚCI!!!
Dopiero
od kilku dni jestem użytkownikiem CD ROMu. Zainteresowana mozliwościami mojego
komputera i dostępnym oprogramowaniem (...) wybrałam magazyn CD Action.
Umiarkowana cena, 2 CD - wydawało się, że jest to wspaniała oferta (...)
Zainteresowały mnie (...) gry: Monkey Island II, Monkey Island III (...)
Niestety bardzo się zawiodłam gdy okazało się, że oferujecie (...) tylko demo
trzeciej części, a poczułam się OSZUKANA gdy uruchomiłam kolejną demonstrację
(...) Nie wiem czy są to praktyki powszechnie stosowane, ale wiem na pewno, że
przy kupnie CDA nigdzie nie można znaleźć ostrzeżenia: UWAGA! WERSJE DEMO. W
związku z tym żądam rekompensaty w postaci zwrotu poniesionych kosztów lub
pełnej wersji oprogramowania (...)
Monika
Potrykus, Wejherowo
Po
prostu ręce nam opadły. Rozumiemy, że jako początkujący posiadacza komputera
nie orientuje się Pani w niuansach działania pism o grach komputerowych, ale
przecież "na zdrowy chłopski rozum" jest oczywiste, że jeśli
komercyjna wersja jakiejś gry kosztuje powiedzmy 150 zł to oczywiste jest, że
za 12.99 NA PEWNO nie można kupić WIELU komercyjnych gier (plus pismo na
dokładkę). Rzeczywiście w CDA nie ma nigdzie ostrzeżenia UWAGA WERSJE DEMO, bo jest to o-czy-wis-te. Są za to dopiski PEŁNA KOMERCYJNA WERSJA przy
programach, które są zamieszczone w całości. Przykro nam, że czuje się pani
oszukana - ale niestety nic nie możemy
na to poradzić. Dobrze tylko, że nie pracujemy w piśmie typu
"Auto-Moto" - czytelnicy żądaliby od nas samochodów. A gdybyśmy
pracowali w Playboyu... hmmm.
MNIEJ
TIPSÓW?!
(...)
Nie twórzcie rubryki zawierającej wielkie ilości tipsów i kodów (...) Jak ktoś
chce przejść grę to niech gra w nią systematycznie (...) przez stosowanie zbyt
wielu ułatwień można też wpaść w nałóg "wpiszę sobie dwa kody i już koniec
gry. ależ jestem wspaniały". Co to za przyjemność? (...)
Krzysiek
Fortuński (Blaster/Ind)
Ho ho
ho! Podejrzewam, że w większości czytelników CDA aż się zagotowało gdy
przeczytali te słowa. Sam osobiście jestem zwolennikiem tipsów, ale tylko w
momencie gdy za diabła nie mogę ukończyć gry w tradycyjny sposób.Bo co za
przyjemność z gry zwierającej 3465 etapów gdy nie można przejść przez pierwsze
pięć? A że można wpaść w nałóg...
Pewien redakcyjny "guru" W OGÓLE nie gra (dla przyjemności) w gry, do
których nie ma tipsów... Przy okazji:dzięki za pean na cześć scenowego kącika w
CDA (w dalszej części listu). Całego listu niestety nie możemy wydrukować z
prozaicznej przyczyny: mamy tylko dwie strony na korespondencję, więc
szatkujemy niemiłosiernie listy, wyławiając z nich kluczowe problemy, po to by
"druknąć" ich jak najwięcej.
RED
ALERT
Dziękujemy
"szeregowemu Cage" (Danielowi Kocybie) za obszerny list dotyczący tej
gry, szczególnie zaś za wychwycone w niej "buraki". Do tego tematu
postaramy się powrócić... I dzięki za
miłe słowa, szczególnie pod adresem Mac Abry (dowartościował się chłopak).
Kilka
pytań:
1. Czy
mając 486 DX100 i 8 Mb Ram będą mi chodziły gry na Pentium ileś tam?
2. Czy
nie dałoby by radę podnieść cenę do np. 16.12 zł i wrzucić 3 kompakty?
3.
Więcej konkursów?
4. W
jednym numerze po jednej starej grze?
5.
Moduły jakichś znanych zespołów?
6.
Więcej gier pod DOS-a?
7. Czy
moglibyście zamieścić program do nauki niemieckiego?
8.
Konkursy, w których nagrodą byłyby części do komputera (np. płyta główna)
9.
Moglibyście pisać co będzie w następnym numerze?
10. Czy
nie moglibyście ukazywać się co np. 2 tygodnie?
11.
Pismo [censored!] podaje wymagania do Sviw 3D DOS/Win 486 dx2/66 a wy Pentium
100. Skąd ta różnica?
Jurek z ???
Łodpowiedzi:
Ad
1.Zasadniczo powinny działać. Wolno jak...
Ad. 2
Dałoby. Ale cena musiałaby oscylować w pobliżu 18 PLN, a ponadto nie wiemy czy
porządnego stuffu wystarczyłoby aż na 3 kompakty? Uważamy zresztą, że dwa CD to
akurat w sam raz.
Ad 3.
JESZCZE więcej?! Ludzieee!
Ad. 4
Chodzi ci o opisy czy wersje (pełne?) na CD?
Co do opisów to od dawna planujemy mały dział "Retro", ale z
braku miejsca ciągle odsuwamy jego debiut. A na kompakcie... pełne wersje
gier są i będą, ale na pewno nie w
każdym numerze.
Ad 5.
Były! - tak trackerowe wersje np. Jarre'a czy Genesis jak i wersje MIDI (np.
Depeche Mode).
Ad 6.
To nie zależy TYLKO od nas, ale się postaramy.
Ad. 7 -
j/w
ad. 8.
W bliżej nieokreślonej, acz dość nieodległej przyszłości
ad. 9
Sami zwykle wiemy tyle, że: gry, scena, użytki, toolsy, Królestwo Chaosu,
tipsy, konkursy, wstępniak i spis
treści.
ad. 10
Moglibyśmy, ale czy wy to wytrzymacie (także finansowo)? Ponadto nie uśmiecha
się nam 18-to godzinny dzień pracy bez wolnych sobót i niedziel.
ad.
11.Korzystaliśmy z informacji producenta. Konkurencja zapewne podała minimalne
wymagania pod DOSa, a my pod Windows.
Plakaty
i manga - won!
(...)
Posiadam prawie wszystkie numery waszego czasopisma i śledzę was z rozwój od
prawie samego początku (...) Mam nadzieję, że utrzymacie dobry poziom i nie
dacie się zwariować różnym maniakom, którzy próbują wywrzeć na was presję i
zmusić do udziwnień typu kącik manga czy też plakat w środku numeru (...) Wielu
z moich znajomych przestało czytać gazety dotyczące gier komputerowych, gdyż
zniechęcił ich duży wylew (..) komiksów, plakatów, czy innych moich zdaniem
objawów wieku dziecinnego, w którym ogląda się kreskówki i zalepia ściany
plakatami. (...) Kilka propozycji: *żadnych tipsów, itp. prawdziwy gracz nie
potrzebuje tego (...)
*moglibyście
zamieszczać na płytce więcej poprawek do gier, edytorów poziomów (...) itp.
ciekawostek z Internetu. (...)
M.R.
Antkowiak, Szczecin
Eeee,
bez przesady, kreskówki i plakaty nie są złe, byle z umiarem (sami jesteśmy
fanami np. Bugsa czy (tylko Jedi) Mangi). Naturalnie zwariować się nie damy i
będziemy pismem poświęconym TYLKO wszystkiemu co wiąże się z komputerami
(pojęcie to jest jednak tak szerokie, że można weń wrzucić praktycznie
wszystko, więc niech nikt nie traci nadziei ;-)). Tipsy to też dobra rzecz,stąd
nie zamierzamy z nich rezygnować, a rozmaite patche, edytory etc. od paru
numerów są w całkiem sporej obfitości.
Cieniasy!
Na
początku zaznaczam, że nie jestem waszym stałym czytelnikiem (...) Już więcej
nie kupię Waszego magazynu. Dlaczego? Oto powody:
1. CD
Action jest cienkie (w zawartości a nie liczbie stron) jak d... węża. Wasze
teksty są kiepskie. Np. w numerze 1/97 w
opisie gry Assasin 2015 jakiś Peter Pan użala się czytelnikom jak to gra
w SVGA potwornie wlecze się na jego mocnym P-133 z 16 Mb Ram, a sam właściwy opis gry nie zajmuje nawet 1/3 strony.
Nie mam zastrzeżeń tylko do Mr. Jedi'ego i Lorda Yabola, reszta prezentuje
żałosny poziom.
2.
Podobnie ma się rzecz z kompaktami. Przecież na dwóch płytkach mogłoby się
zmieścić 2 razy tyle demek. Po diabła zapychać kompakty takimi śmieciami jak
scena albo dema programów użytkowych, gdzie i tak nie można zapisać na
"hadeku" swej twórczości. Niepotrzebne też są intra gier (...)
3.
Zgadzam się z Danielem Jabłońskim, że screeny są zbyt wielkie. (...)
4. W
numerze 1/97 obiecujecie, że będzie więcej tipsów, kosztem tych głupich
obrazków. Jednak w następnym numerze tych zmian nie widać. (...)
Wątpię
czy wydrukujecie mój list. Dla bezpieczeństwa nie podaję nazwiska (wiem, że
macie fanów, a ja nie chcę dostać bomby w paczce), tylko moją ksywkę (...)
Flipper, Trzcianka Lub.
No cóż,
drogi Flipperze, jak widzisz (o ile widzisz, bo przecież miałeś nas już nie
kupować... ale może poczytasz to u kumpla) list druknęliśmy, choć nie w całości. Ale zasadnicze pretensje
pozostały. Wiesz, jest mały problem: trochę pomyliłeś adres. My z
założenia nie jesteśmy gazetą (TYLKO) o
grach, i nie zamieszczamy OPISÓW gier. Jesteśmy pismem RECENZUJĄCYM
oprogramowanie komputerowe i poruszającym problemy związane z komputerami. Dema
użytków nie mają służyć do pracy, mają
tylko pokazać możliwości programu, aby nie kupować "kota w worku".
Będziemy też nadal promować scenę. Nie każdemu to musi odpowiadać, ale wiemy,
że spora ilość ludzi kupuje CD-Action właśnie dlatego, że oferujemy coś więcej
niż TYLKO gry. Poziom tekstów - kwestia gustu, a o gustach się nie dyskutuje.
RECENZJA (a nie opis!) Assasin 2015 miała poinformować potencjalnych nabywców
tej gry czego się mogą po niej spodziewać, a nie jak przejść poziom, czy
wykonać rzut granatem. Recenzent
ma wskazywać plusy i minusy danego
programu, a nie robić jego opis! Tipsy powoli się rozrastają (obrazki są
mniejsze, a tipsów jest więcej). Dziwimy się też nieco twej przezorności (można
przecież podać swoje namiary i zastrzec je sobie tylko do wiadomości redakcji,
a poza tym NIGDY nie podajemy adresów,
chyba że autor sam o to prosi) - sam siebie wykluczyłeś z losowania upominków.
W każdym razie my się NIGDY nie obrażamy na krytyków i krytykę. A to, że większość autorów krytycznych listów zaginęła
ostatnio bez wieści jest tylko przypadkowym zbiegiem okoliczności.
Kilka
pytań:
1.
Rodzice planują kupić mi PC-ta (P-100, HDD 1,2 Gb, SVGA, Soundblaster-Pro), czy
to wystarczy?
2.
Dlaczego nie ma działu "pomysł na grę"?
3.
Mieszkam o 32 km od waszego miasta (...) proszę o przysłanie adresów
pracowników redakcji.
4. Czy
będą koszulki CD-Action?
??? z
Brzegu Opolskiego
Dear
??? ;-). Oto odpowiedzi na dręczące cię problemy:
ad. 1
Do gier może być (byle z 16 M Ram), choć P-100 powoli już robi się już zbyt
wolny. Polecamy P-133 lub nawet P-166, no i czytnik kompaktów co najmniej
4speed.
ad 2.
To nie był dział, to była taka krótkoterminowa rubryka z przymrużeniem oka,
która umarła z tzw. powodów niezależnych.
ad 3.
PO CO?!
ad 4.
Może pod choinkę?
Postulaty
1. Nie
drukujcie listów, po przeczytaniu których wiecie, że są idiotyczne (...) szkoda na to miejsca (...)
2.
Stwórzcie listę najlepszych gier, na podstawie głosów czytelników (...) czy to
takie trudne?
3.
(...) W marcowym numerze tipsomania całkowicie zniknęła (...) Piszecie [ o tipsach - red.]
"jakość a nie ilość" (...) nie wiem jaka może być jakość czegoś,
czego nie ma (...)
Sławomir
Wojakowski, Bielsko-Biała
Ad. 1
Wiesz, każdy czytelnik ma prawo się wypowiedzieć na łamach CDA, a że czasem
trafiają się nieco "oryginalne" postulaty - to tym lepiej, bo
przynajmniej można się szeroko uśmiechnąć.
ad.2
Trudne -nie, ale NA PEWNO pracochłonne:
ktoś musiałby przeglądać te setki czy tysiące listów, wklepywać wyniki,
podsumowywać je, itp. Trochę nas to przeraża. Ale być może zrobimy coś takiego
w całkiem niedalekiej przyszłości.
ad 3.
Masz 1000% racji. Nasza wina!!! Dlatego
w numerze kwietniowym tipsomania ma dwa razy większą objętość (i czynimy
starania by tę drugą stronę wywalczyć dla tego kącika na stałe).
Pretensje
i propozycje
(...)
Kolejny problem to powtarzanie programów na kompaktach. Na kompakcie 9a i 9b
znajduje się program AntiViren Kit, a po co? Drugi przykład: na kompakcie 8b i
10b znajduje się DirectX. (...) Jesteście niesłowni (...) napisaliście, że do
waszego pisma dołączone będą pudełka na kompakty (...) W numerze 1/97
ogłosiliście konkurs na zbudowanie gry w Games Factory albo Klick&Play
(...) a tu w numerze 2/97 wypieracie się wszystkiego i piszecie aby nie
przysyłać pomysłów na gry (...) Moim skromnym zdaniem liczba czytelników
wzrosłaby 1000-krotnie jeśli do każdego numeru wkładalibyście od 100 do 1000
zł, nie zmieniając przy tym ceny CD-Action. Czy macie swoją stronę w
Internecie? (...) Zgadzam się z Danielem Jabłońskim, że w waszym piśmie powinno
być więcej humoru (...) Sam kupowałem {censored] i znajdowała się tam rubryka
[piip], której celem było rozbawienie czytelnika. (...)
Wiktor (Vico) Pszeniczko, Katowice.
AntiVirenKit
zamieszczony był w dwóch wersjach: pod DOS i Windows. DirectX powtarzamy w
kółko, ponieważ ktoś, kto np. pierwszy raz kupił CD-Action, a nie posiada
DirectX, mógłby się mocno spienić informacją, ż "DirectX był już w numerze
8/96". Pudełka już są - wiesz "między ustami a brzegiem pucharu wiele
się może zdarzyć" i troszkę nam się termin pudełko-premiery obsunął. Z
pomysłami na grę to nieporozumienie - my nie chcemy LISTÓW w stylu "mam
pomysł na grę w stylu Doom". Natomiast nie oznacza to, że "wypięliśmy
się" na GRY nadesłane na
konkurs. Strona w Internecie będzie już
niedługo. Naszym celem nie jest rozśmieszanie a informowanie czytelników.
Jednak gdy tylko zwiększymy objętość (całkiem realna możliwość) wygospodarujemy
tam trochę miejsca na dowcipy itp. rzeczy, których się nieustępliwie domagacie.
A pomysł na zwiększenie nakładu jest jak najbardziej... REALNY, ale pod
warunkiem, że będzie to 100 czy 1000 zł... sprzed denominacji. W razie czego,
jeśli liczba czytelników nie wzrośnie nam o obiecane 1000 razy, masz jak w banku,
że będziemy Ci wysyłać wszystkie nie sprzedane egzemplarze za zaliczeniem pocztowym (skromnie licząc
będzie tego z milion egzemplarzy miesięcznie). Szykuj kasę!
Jeszcze
inne propozycje
*
żadnej listy przebojów, to przypomina czasy Atari, gdy nie było nowości, więc
spisywano starocie.
*
zamieszczajcie więcej opisów programów użytkowych (...) stwórzcie pismo jakiego
jeszcze nie było, a mianowicie połączenie pisma o grach z użytkami.
*
kolejna propozycja nie jest zbyt prawomyślna (...) chodzi tu o opisy do gier.
Prawie wszyscy kupują gry w pirackiej wersji i nie mogą jej przejść przez brak
opisów, klawiszologii (...)
* i
ostatnia porada: jesteście super i nic nie zmieniajcie tylko dodawajcie.
W
którymś z numerów CD-Action przeczytałem, że można przysyłać swoje prace
scenowe, więc wysyłam swoją reklamę (...) nie jestem programistą, więc swoją
pracę zakodowałem w Klik&Play. (...)
Przemysław
Osuch, Nowa Ruda
Proporcje pomiędzy użytkami i grami raczej
nie będą zmieniane (CDA jakby nie patrzeć jest właśnie takim pismem, jakiego
się domagasz). Jakby to cię nie
urządzało, to odsyłam do naszego miesięcznika PC Shareware, gdzie proporcje
pomiędzy tymi typami rodzajami software są akurat odwrotne (dużo użytków, mało
gier). Wiemy, że spora część polskich
graczy (tak na oko 90% - nie wiem czy śmiać się czy płakać) korzysta
głównie lub wyłącznie z pirackich gierek. Ale to wcale nie oznacza, że
będziemy ułatwiać im życie. Na pewno
przybyłoby nam czytelników - ale nie o to chodzi. Na tej zasadzie moglibyśmy
też drukować porady jak robić fałszywe pieniądze i kraść samochody. A to
przecież jest NIEETYCZNE i KARALNE. Opisów dla
posiadaczy pirackich kopii NIE BĘDZIE. Co do twej reklamy... Niepisaną
zasadą naszego kącika scenowego jest zamieszczanie produkcji NIE stworzonych
pod żadnym programem typu "demo-game-maker". Tym samym Twoja
produkcja nie może być zaliczona do "produkcji scenowych" i nie może
być zamieszczona w CDA. Niestety - albo musisz zająć się nauką programowania,
albo przekwalifikować się na muzyka czy grafika. I po to właśnie jest scena -
by zmusić użytkowników komputera do pracy nad sobą, nabywania nowych
umiejętności, i tworzenia własnych oryginalnych produkcji!